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Zelda: Tears of the Kingdom “My Work” Rendimiento y resolución detallados

Zelda: Tears of the Kingdom “My Work” Rendimiento y resolución detallados

Imagen: Nintendo

Como probablemente ya hayas visto, las primeras impresiones de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se han publicado oficialmente. Nintendo ya ha mostrado muchas selecciones del juego, pero una cosa que aún no se ha confirmado es el rendimiento y la precisión de la secuela.

Afortunadamente, parece que las vistas previas lograron tener una idea de cómo se reproducirá la nueva entrada gracias a las imágenes capturadas en vivo. como se destaca Informe mundial de Nintendo-Esta construcción de lágrimas del reino corrió en 30fps con precisión 1600 x 900 (900 píxeles) en atracado situación. También se mencionó cómo el juego funcionó “consistentemente” a esta velocidad de cuadros en la mayoría de los casos, pero hubo una caída durante los momentos más calientes.

En nuestras manos aquí en Nintendo Life, el productor senior de video Alex Olney tuvo reacciones similares, señalando que las actuaciones fueron en su mayoría “sólidas”, pero hubo momentos en los que se llevó bien:

Alex: “El rendimiento es bastante sólido en su mayor parte, pero notamos algunos casos al usar Ultrahand en los que la velocidad de cuadros tuvo un impacto notable. No es como si rompiera el juego o arruinara nuestro disfrute, pero sería bueno ver esas arrugas planchadas.”

Y por si te lo estabas preguntando, el juego original también funciona. 30fps (al menos después de una serie de actualizaciones que mejoraron ciertas secciones del juego), y mantuvo la misma fidelidad que el nuevo juego en modo acoplado.

Se espera que la resolución del modo portátil en Tears of the Kingdom sea la misma que la de Breath of the Wild, funcionando a una velocidad de fotogramas objetivo de 30fps con una resolución dinámica de 720pPero no ha sido confirmado en este momento.

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Tenga en cuenta que todo esto se basa en una vista previa, por lo que es posible que el rendimiento y la precisión del juego no reflejen necesariamente el lanzamiento final. El rendimiento del juego también se puede mejorar con el tiempo a través de actualizaciones. Estén atentos para obtener más detalles sobre el rendimiento y la precisión del juego cuando se lance al público el 12 de mayo.

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