Wild Rift: Cómo jugar iPhone 12 Pro vs iPhone 6S
Ahora esto Grieta salvajeLa versión móvil del popular MOBA League of Legends de Riot Games finalmente lanzó su beta abierta en los EE. UU., Y hemos jugado suficientes partidos en los teléfonos más rápidos que puedes comprar. Pero, ¿cómo se compara eso con jugar en teléfonos más antiguos?
No tenemos demasiados dispositivos Android antiguos, pero tenemos un iPhone 6S de la era de 2015, por lo que descargamos Wild Rift para ver cómo funciona Mobile Battlefield (MOBA) en el extremo inferior del espectro de compatibilidad de iPhone. ¿Su competidor? Ultimo IPhone 12 ProLo que encabeza los resultados de Geekbench 5 en teléfonos como Samsung Galaxy S21 Ultra Y el Asus ROG 5 Ultimate.
Aunque nos gustaría tener una comparación similar de Android pronto, esto es útil para cualquiera que todavía se aferre al envejecimiento, pero sigue siendo un dispositivo de Apple que funciona muy bien. Y la respuesta corta es: su iPhone 6S juega bien con Wild Rift. Afortunadamente, Wild Rift está bien optimizado para ejecutarse en teléfonos más antiguos sin una diferencia notable en la calidad del juego, logrando lo que Trent Campbell, director técnico principal de productos de Wild Rift, le dijo a TechRadar:
«Queremos asegurarnos de que los jugadores tengan una buena experiencia jugando Wild Rift en todos los dispositivos compatibles, y creemos que es muy importante que Wild Rift admita una amplia gama de ellos. Para los jugadores que utilizan dispositivos de alta gama como el iPhone 12, queremos deslumbrarlos con impresionantes efectos visuales y animaciones, pero también garantizamos la capacidad de acceder al juego tanto como sea posible para aquellos que no tienen acceso a teléfonos de alta gama, dijo Campbell.
Pero hay diferencias: esto es lo que se pierde si aún no se ha actualizado a un iPhone más nuevo.
¿El rendimiento del iPhone 12 Pro fue diferente al del iPhone 6S?
La buena noticia es que el rendimiento no difirió mucho entre el iPhone 12 Pro (que alimenta el chipset Apple A14 Bionic con 6GB de RAM) y el iPhone 6S (el A9 Bionic con 2GB de RAM). Hubo cero (y quiero decir cero) contratiempos o ralentizaciones para el teléfono antiguo que infligió la actividad de la pantalla.
La única desaceleración ocurrió cuando encontramos una señal baja, y sucedió en ambos teléfonos. Probamos ambos teléfonos en señal / anclaje y Wi-Fi, con una buena configuración de señal (85 Mbps) y terrible (menos de 5 Mbps). Incluso con picos de retardo ocasionales (aunque notables) en el extremo inferior del espectro de la señal, pudimos jugar partidos completos, aunque menos de 2 Mbps los obtuvieron cada minuto más o menos.
Los desarrolladores de Wild Rift se han dado cuenta de que adaptar el juego a los dispositivos móviles significa lidiar con señales fluctuantes, lo que probablemente sea una batalla continua, por lo que monitorean constantemente y “buscan formas de brindar un servicio confiable y estable mientras mantienen a los ISP y proveedores de servicios móviles Dawer Jung, operaciones en vivo en Wild Rift, dijo a TechRadar por correo electrónico.
«Es difícil comparar las velocidades de conexión con una sola cifra porque la situación de todos es diferente (puedes vivir solo con Wi-Fi o con otras 5 personas), pero optimizamos Wild Rift hasta el punto en que las conexiones de ancho de banda muy bajo aún pueden ser «, Dijo Jung. Tenemos jugadores que juegan con éxito en viejas redes 2G, por ejemplo».
Gráficamente, el iPhone 12 Pro anima modelos personales y estilos globales más fluidos. Muy parecido Prueba previa Al comparar los gráficos de Marvel Realm of Champions en iPhones antiguos y nuevos, los modelos de Wild Rift Champions tienen bordes granulados sin píxeles mientras se juegan en el iPhone 6S.
Pero dado el pequeño tamaño de todo en la pantalla de juego de Wild Rift (montones de minions, héroes, torres enemigas y en el fragor de la batalla, tantos efectos de habilidad de colores brillantes) no hay un corte gráfico efectivo mientras se juega con el iPhone 6S en una partida. A lo sumo, notarás estos bordes pixelados al examinar los modelos de personajes 3D en pantallas seleccionadas de héroes.
Este es un testimonio tanto del hardware duradero de Apple como del juego en sí: Riot ha pasado más de una década optimizando League of Legends trabajando en máquinas de baja especificación (y desarrollando un estilo artístico en el que cada objeto y héroe es único), por lo que no lo es Sorprende ver la cosa. Lo mismo con Wild Rift. Campbell dijo que es un equilibrio entre los jugadores deslumbrantes en dispositivos de gama alta como el iPhone 12 Pro mientras mantiene el juego en el iPhone 6S, con cuadros estables que se acercan a los 30 cuadros por segundo en este último.
«Optimizamos el juego siempre que sea posible; por ejemplo, optimizamos las capas de materiales de héroe en dispositivos de baja especificación para garantizar la estabilidad de la velocidad de fotogramas. También sabemos que en un juego como Wild Rift, el rendimiento es el factor más importante cuando estás en en medio de un frenético combate en equipo «, dijo Campbell. «Usamos de forma predeterminada ciertas configuraciones de gráficos, como VFX, FPS y resoluciones de pantalla en dispositivos más antiguos, con algunas configuraciones que no se pueden cambiar según el grado del dispositivo».
«Hemos realizado pruebas importantes sobre lo que el hardware puede admitir para personalizar la configuración predeterminada y obtener la mejor experiencia. A partir de ahí, los jugadores pueden ajustar otras configuraciones para que se adapten a sus preferencias para lograr el equilibrio óptimo entre rendimiento y calidad». dijo Campbell.
Las grandes diferencias: la pantalla y la batería
Como puede imaginar, una de las mayores diferencias en el juego es el tamaño de la pantalla, pero jugar en la gran pantalla de bisel del iPhone 6S no es tan estrecho como podría pensar.
Para ser claros, jugará con menos espacio de pantalla en la pantalla LCD HD de 4.7 pulgadas (1334 x 750) para el iPhone 6S (1334 x 750) en comparación con el iPhone 12 con OLED Full HD Plus de 6.1 pulgadas (2532 x 1170) Pro. Sin embargo, no jugó un papel tan importante en el juego como la habilidad y la memoria muscular: no presioné accidentalmente el botón equivocado porque estaban muy juntos, y el reconocimiento táctil de Wild Rift fue impresionante para reconocer lo que estaba tratando de presionar.
(¿Presioné el botón equivocado antes? Sí, pero eso fue solo porque estaba cambiando de teléfono y la diferencia en el tamaño de la pantalla hizo que disparara demasiado o menos un botón, lo cual no es un problema con el que se encontrarán la mayoría de los jugadores).
Por supuesto, este espacio de visualización adicional es un lujo, especialmente para poder ver más de lo que está sucediendo. Dado que el diseño gráfico del juego es proporcional al tamaño de la pantalla, no es como si tuviera una vista periférica más amplia de una función del juego; En cambio, todo era un poco más grande, lo que me permitía escanear más Inicio y Mini mapa simultáneamente, los cuales podían llenarse rápidamente de iconos, barras de salud y efectos.
A saber, jugar en la pantalla de 6.1 pulgadas del iPhone 12 Pro fue mejor que la pantalla de 4.7 pulgadas del iPhone 6S, pero jugar en la pantalla Asus ROG 5 de 6.8 pulgadas fue mejor (abajo).
Afortunadamente, esa diferencia en la resolución (crudamente, la nitidez de la imagen) no fue significativa, y cada detalle y texto se replicaron de manera casi idéntica en las especificaciones más altas y más bajas (aparte de los gráficos más suaves antes mencionados en los teléfonos de gama alta). No estarás en desventaja al jugar este juego con sus especificaciones mínimas.
La gran diferencia entre los dos, más que cualquier otra cosa que hayamos visto, es la batería.
El iPhone 6S tiene una batería de 1715 mAh, mientras que el iPhone 12 Pro tiene una batería de 2815 mAh. Esta diferencia de capacidad se ve influenciada aún más por la eficiencia de su último teléfono para renderizar gráficos o ver medios.
Jugar un juego completo en el iPhone 6S resultó en al menos un 20% de duración de la batería, que es en las mejores condiciones. Cuando nos estábamos conectando (para vincularnos a una señal 5G rápida enrutada a través de otro teléfono), comenzamos el partido al 35% y caímos al 1% en unos 20 minutos de partido, lo que nos obligó a buscar una batería para seguir jugando. Esto es lamentable para cualquiera que esté en movimiento.
Por otro lado, el iPhone 12 Pro cayó un 3-4% durante una partida de 16 minutos, la misma tasa de consumo de batería en una partida de 10 minutos para Call of Duty: Mobile.
Obviamente, están sucediendo muchas cosas más que una pequeña diferencia en la capacidad, incluida la eficiencia en el teléfono más nuevo y el software más nuevo sintonizado con el hardware más reciente. El Modelo 6S que probamos también MayorCon tantas millas en su batería (88% de capacidad máxima, según las lecturas de Battery Health), es posible que un nuevo 6S no esté disponible de fábrica.
La capacidad y la eficiencia de la batería del iPhone varían de un teléfono a otro, pero en general, los modelos más nuevos consumirán menos energía con cada coincidencia. Hay formas de evitar esto, por supuesto, con paquetes de baterías extraíbles y recargables que no son un gran problema en un entorno de apagado en el que muchas personas se acercan a la casa (y enchufes). Lo que es más importante para los jugadores que mantienen iPhones viejos: su experiencia de juego no diferirá mucho de la de aquellos que pagaron el mayor precio por los teléfonos nuevos.
En otras palabras, jugar en el iPhone 6S no es la causa de una pérdida continua. Créalo de nosotros, que perdemos mucho con el iPhone 12 Pro.