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Un cuarto de siglo después, Quake obtiene funciones de accesibilidad modernas – TechCrunch

Un cuarto de siglo después, Quake obtiene funciones de accesibilidad modernas – TechCrunch

Las funciones de accesibilidad en los juegos se están volviendo cada vez más populares en estos días, lideradas por algunos desarrolladores particularmente progresistas, pero aún no es lo suficientemente común. Afortunadamente es el terremoto Obtenga muchas funciones nuevas y útilessolo 26 años después de su lanzamiento original.

La última versión de Quake, específicamente, la «Edición mejorada» multiplataforma oficial, ahora tiene una fuente de mayor contraste y más legible para personas con discapacidades visuales (o que no pueden molestarse con el tipo estilizado), y un par de opciones de chat de voz y viceversa.

Captura de pantalla de un menú que muestra las opciones de accesibilidad y síntesis de audio.

Créditos de la imagen: identificación del programa

Los usuarios pueden configurar el chat entrante para que se pronuncie en voz alta con una voz sintetizada y enviar su chat saliente al canal de audio con la voz de su elección. El chat de voz entrante también se puede mostrar como texto automáticamente. Estas opciones serán útiles para personas con una variedad de discapacidades y preferencias en todas las plataformas.

Sin embargo, nada te protege de Shamblers. Estás solo ahí.

No destaco esto porque no tenga precedentes, sino porque es un gran ejemplo de cómo hacer que un gran juego sea aún mejor. Cuando se creó Quake, fue un logro histórico, pero no se consideraron las opciones de accesibilidad. Todavía está presente y activo, y parte de ser un líder en la industria del juego tiene que dar pasos hacia adelante en inclusión y accesibilidad. Claro, tomó dos décadas, pero demorar es mejor que no demorar.

Es fácil subestimar la diversidad de una audiencia de juegos, y cualquiera, tal vez miles o millones de personas, apreciará cualquier opción que pueda crear para que sea más fácil jugar su juego.

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