Tencent, Apple, Nintendo y Ubisoft lograron la mayor mejora en la reducción de carbono el año pasado
Tencent, Apple, Nintendo y Ubisoft redujeron sus emisiones de carbono de 2021 a 2022, mientras que empresas como Sega, NetEase y Unity experimentaron aumentos interanuales.
Eso depende Informe posterior al clima 2023analizando las emisiones de CO2 de la industria del juego para 2022, cómo han evolucionado en comparación con el año anterior y el progreso hacia el logro de los objetivos netos cero.
La compañía que mayor mejora fue Tencent, con una caída de emisiones del 13,73% interanual, seguida de Apple, un 11%, Nintendo, un 2,95%, y Ubisoft, un 0,14%.
Por otro lado, Unity experimentó el mayor descenso, aumentando su huella de carbono en un 32,4% en 2022. Le siguieron Google, Sony y Microsoft con aumentos de entre el 16,5% y el 18%.
Puede ver la captura de pantalla a continuación para ver la lista completa de recortes y aumentos, cortesía de AfterClimate, que destacó la advertencia de que “2021 fue un año pandémico de emisiones artificialmente bajas que llevaron a aumentos en 2022”:
El informe AfterClimate analizó las divulgaciones ambientales de 34 empresas de tecnología (Apple, Google) y juegos, incluidos los tres propietarios de plataformas y empresas importantes como Ubisoft, EA, Activision Blizzard, Take-Two, Embracer Group, NetEase, Unity y más. .
En conjunto, estas empresas han revelado más de 81 millones de toneladas de emisiones de dióxido de carbono para 2022.
“La mayor parte de esta huella proviene de las principales empresas de tecnología Tencent, Sony, Microsoft, Google y Apple, pero no podemos estimar la proporción de sus totales relacionados con los juegos en este momento”, explicó AfterClimate.
“Incluso cuando estas cinco empresas se eliminan del total, las empresas restantes revelaron más de siete millones de toneladas para 2022. Nuestro pronóstico para las empresas restantes que no revelaron indica la huella total mínima absoluta del negocio del juego en más de 14 millones de toneladas. de CO2”. “La industria del juego claramente tiene la huella de carbono de un país pequeño”.
Los países con menores emisiones de la industria del juego incluyen Bolivia, Grecia y Finlandia.
AfterCimate destacó una serie de empresas que no revelaron o solo revelaron parcialmente sus emisiones, incluidas Square Enix, Epic Games, Supercell, Roblox y Konami.
Del mismo modo, sólo tres empresas de juegos divulgan la huella de sus usuarios finales como parte de sus informes medioambientales: Embracer, Bandai Namco y CD Projekt Red.
“Esto también significa que la huella de la audiencia mundial de juegos sigue siendo prácticamente desconocida”, señaló AfterClimate, alentando a la industria a centrarse más en esta área.
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