Search for:
  • Home/
  • Tech/
  • Steam Deck: Cinco grandes cosas que aprendimos de la Cumbre de desarrolladores de Valve
Steam Deck: Cinco grandes cosas que aprendimos de la Cumbre de desarrolladores de Valve

Steam Deck: Cinco grandes cosas que aprendimos de la Cumbre de desarrolladores de Valve

El viernes, el gigante de los juegos de PC Valve Comunidad de desarrolladores llamada Para saber más sobre esto superficie de vapor, una computadora portátil para juegos de $ 400 con un chip AMD relativamente potente. Está más cerca de Nintendo Switch para hardware de juegos, y ya sabemos mucho sobre retrasó su mano de su anuncio, para nosotros Un viaje a la sede de Valve., Y desmantelamiento oficial. Pero hoy aprendimos más.

Estos son los aspectos más destacados, a menos que lo desee, por supuesto. Mira la transmisión en vivo completa de Valve o sesiones de trabajo para ti. ¡Esto también es bueno!

erith vida

El chip AMD dentro de Steam Deck tiene un nombre: es Aerith SOC, una clara referencia al famoso erith de Final Fantasy VII. Es una APU con una potencia de entre 4 y 15 W, que contiene una CPU AMD Zen 2 de cuatro núcleos y 8 subprocesos que opera entre 2.4-3.5 GHz y 8 unidades de cómputo AMD RDNA 2 con una clasificación de gráficos entre 1 y 1.6 GHz, para un total de 1,6 teraflops de cálculo gráfico sin procesar.

Aquí está el diagrama de bloques completo de Steam Deck, para que pueda ver cómo se une todo el sistema alrededor de este chip:

Maneja 16GB de memoria LPDDR5 estandarizada, para un total de 88GB / s de ancho de banda. A pesar de tener solo 1 GB de memoria de video dedicada, Valve dice que la GPU puede acceder hasta 8 GB de esa memoria compartida según sea necesario.

Valve dice que el chip está diseñado para funcionar de manera continua y constante a las velocidades establecidas: “El rendimiento que obtienes para tu juego en los primeros 10 segundos probablemente sea el mismo que el rendimiento que obtienes dentro de dos horas, o incluso indefinidamente si “Estoy conectado a él”, dice Yazan Aldehayyat. de Valve, “y agrega que el sistema está diseñado para funcionar de la misma manera, o no, acoplar, cargar o no cargar, incluso mientras se descargan juegos o a altas temperaturas. “Si estás en Florida en julio, es posible que te quedes sin espacio térmico”, dice, pero hasta entonces, Valve dice que intentará acelerar las descargas y cambiar las velocidades antes de que acelere el rendimiento de tu juego.

Valve advierte que es posible que los desarrolladores deban evitar ejercer demasiada presión sobre la GPU si quieren una mayor duración de la batería. “No hemos puesto límites artificiales sobre la cantidad de energía que puede usar una APU”. Como táctica específica, Valve sugiere que los juegos limiten la velocidad de fotogramas para ahorrar batería. Puede marcar una gran diferencia: “Puedes jugar Puerta 2 Durante cuatro horas en esta cosa. Si lo configura a 30 fps, se reproducirá durante 5-6 horas “. Valve dijo IGN en agosto.

Otra mejora: Valve reveló hoy que los desarrolladores pueden cargar versiones de sus juegos con paquetes de texturas de menor resolución en Steam’s Depot para mejorar el rendimiento y reducir la cantidad de almacenamiento y el tiempo que le toma a un usuario descargar un juego. Esto es similar al sistema Smart Delivery de Microsoft para Xbox One, Xbox One X y Xbox Series X / S, que enruta la versión apropiada del juego a cada consola. (Pero donde los desarrolladores de Xbox probablemente apunten a 1080p, 1440p y casi 4K respectivamente, el Steam Deck portátil funciona en resoluciones de 720p y 800p).

Diseñado para atracar y transmitir

Con una fuente de alimentación de 45 vatios, Valve dice que Steam Deck puede cargar y reproducir al mismo tiempo, alimentando 7,5 vatios de periféricos externos. El puerto USB-C también proporciona soporte de pantalla externa para hasta dos pantallas 4K a 60Hz (usando compresión de flujo de pantalla), y Valve dice que proporcionará USB 3 Gen 2 “si elige la mitad del ancho de banda de la pantalla”. Una base opcional (aún no filmada o en reserva) también proporcionará Gigabit Ethernet.

Y si eliges jugar en un televisor o monitor, probablemente te complacerá escuchar la primera confirmación completa de que Valve admite Súper resolución AMD FidelityFX (FSR) Actualiza usando Steam Deck. De hecho, los representantes de AMD confirmaron en la transmisión que Steam Deck no solo funciona con FSR en juegos que lo admiten, lo que hace que se vean un poco mejor en la pantalla grande, sino que Steam Deck admitirá de forma nativa FSR a nivel de sistema operativo con una actualización futura. AMD dice que está trabajando en controladores que permitirán Vulkan Dynamic Show anunciado recientemente, muy.

Aquí no hay puertos USB 4 o Thunderbolt patentados por Intel, y obviamente solo obtienes 802.11ac (Wi-Fi 5) en lugar de Wi-Fi 6 o 6E, pero Valve dice que la superficie está optimizada para “confiabilidad y durabilidad incluso en entornos concurridos”. “”. De esta manera, Valve puede ofrecer una “experiencia de juego remota de primera clase” para enviar juegos desde sus PC de escritorio a su plataforma interior, mientras usa menos batería que los juegos que se ejecutan de forma nativa en el mismo hardware de Deck.

Valve hizo un gran trabajo con la ingeniería de Wi-Fi cuando se construyó Disco HDMI Steam LinkAsí que estoy emocionado de probarlo.

Poca desaceleración en SD (y eMMC)

El Steam Deck de nivel de entrada por solo $ 400 viene con 64 GB de almacenamiento eMMC relativamente lento y una ranura para tarjeta microSD para expansión; tendrá que pagar mucho más por modelos más rápidos con SSD NVMe, e incluso entonces es muy fácil llenarlo con Tamaño adecuado de la biblioteca de juegos de Steam.

Pero hoy, Valve aseguró a los desarrolladores que eMMC y SD no son quien – cual Mucho más lento: Aproximadamente un 12 por ciento y un 18 por ciento más lento, respectivamente, cuando se trata de cargar juegos. (Sí, los ejes ‘y’ están mal etiquetados o no se alinean con los gráficos de barras).

Los tiempos de arranque son un 25 por ciento más lentos, pero supongo que tendremos que averiguar cuánto tardan realmente: Valve no ha especificado la cantidad real de minutos o segundos que tarda Steam Deck en arrancar.

Valve está cambiando la forma en que se guarda el trabajo en la nube para que puedas jugar

Pero Valve también piensa en Steam Deck como un dispositivo siempre encendido, ya que no siempre lo hará. Necesitar Para arrancar y jugar juegos desde cero: hay una función de pausa y reanudación integrada en Steam Deck que debería permitirle pausar los juegos como lo haría en una Nintendo Switch.

Como resultado, Valve está cambiando la forma en que Steam ahorra trabajo en la nube: hoy Steam generalmente sincroniza sus guardados en la nube. después, después Estás fuera del juego, la compañía está introduciendo nuevas API en la nube para que los desarrolladores puedan sincronizar sus juegos en segundo plano mientras suspendes el título.

En teoría, también podría significar que puedes pausar el juego que estás jugando en Steam Deck y recuperarlo rápidamente en tu PC de escritorio, o viceversa.

Hay una plataforma de vapor blanca afuera toma de corrientepero no puedes conseguirlo

Greg Comer de Valve recoge y muestra un prototipo de Steam Deck.  Tiene el logo de Aperture en la espalda.

No está a la venta.
GIF de Sean Hollister / The Verge

Durante todo el show de Steam Deck, los fondos de pantalla Lleno de sugerencias interesantes en el proceso de creación de prototipos de Valve, muchos espectadores notaron un superficie de vapor blanca Entre ellos, uno directamente del juego Valve toma de corriente Hasta el logo de la escotilla alrededor de la espalda.

Desafortunadamente, no está a la venta: “Esto es solo un prototipo. A nosotros también nos encanta, pero no podemos llevarlo al mercado al mismo tiempo que enviamos nuestra Steam Deck”, dijo Greg Comer de Valve, y agregó que la compañía tiene la intención para “mirar otras opciones de color”. En el futuro, pero eso está realmente en camino “.

Otros cuentos

Aquí hay algunas otras cosas aleatorias que aprendimos:

  • No está destinado a la realidad virtual. “Definitivamente no diseñamos ni construimos un dispositivo de realidad virtual”, dice Lawrence Yang de Valve, aunque reconoce que los jugadores definitivamente lo intentarán de todos modos.
  • Todavía no hay planes para configuraciones 5G o LTE. Puedes conectarlo al teléfono, dice Valve.
  • Valve está trabajando para llevar Steam Deck a Japón y Australia en particular. También en otras áreas.
  • Steam Deck tiene audio calibrado de fábrica. “Cada Steam Deck se calibra de fábrica para un rendimiento óptimo” e incluye un subwoofer dedicado y DSP para altavoces estéreo. Admite audio multicanal a través de HDMI (a través de USB-C).
  • Una vez que reemplace el Modo de imagen grande en el escritorio de Steam con la interfaz de usuario de Deck, se actualizará con frecuencia. Aún no hay un marco de tiempo para la transformación, pero es bueno lograr la estandarización. “Podemos agregar nuevas funciones a Steam y las verá casi de inmediato en la cubierta”.
  • Valve compartirá las API de teclado con varios editores de estilo, varios idiomas y emojis.
  • Echamos un vistazo por primera vez (¡creo!) Al Centro de notificaciones de Steam Deck y el nuevo componente de la consola para asignar tus juegos a los controles de Steam Deck. Más de eso En esta sesión.

De hecho, te dejamos con un montón de capturas de pantalla de la interfaz de usuario de Steam Deck; no hemos visto mucho de esto antes.

El componente Consola te permite configurar y vincular una amplia gama de controles Steam Deck.

Se verá igual en el escritorio de Steam y Deck.

Las notificaciones tendrán un botón dedicado en la plataforma.

La búsqueda completa funciona en todos los Steam, no solo en los juegos.

READ  Revisión de Google Nest Doorbell: monitoreo inteligente, elegante y eficiente de paquetes y más

"Alborotador. Amante de la cerveza. Total aficionado al alcohol. Sutilmente encantador adicto a los zombis. Ninja de twitter de toda la vida".

Leave A Comment

All fields marked with an asterisk (*) are required