Sony dice prepararse para la revolución Metaverse
grupo sony Ella dijo que está a punto de desempeñar un papel importante en los mundos virtuales, o mundos virtuales inmersivos, una palabra de moda que algunos analistas ven como industrias disruptivas.
Las unidades de juegos, música y películas de Sony contribuyeron con dos tercios de los ingresos operativos en el año hasta marzo, lo que subraya la transformación del grupo de un fabricante de productos electrónicos de consumo a un gigante del entretenimiento listo para la disrupción.
“El metaverso es a la vez un espacio social y un espacio de red en vivo donde los juegos, la música, las películas y el anime se cruzan”, dijo el CEO Kenichiro Yoshida en una sesión informativa de estrategia el miércoles, refiriéndose al uso de Epic Games del “battle royale” gratuito. Juego de Fortnite como espacio social en línea.
La compañía es un guardián de los juegos con su consola PlayStation 5, sin embargo, los observadores señalan los riesgos que plantea el crecimiento de los juegos multiplataforma y basados en la nube y su capacidad para reducir el impacto de las plataformas privadas.
La revolución de los juegos sociales
Sony ha modificado su enfoque, permitiendo el juego cruzado en Fortnite en 2018. Esta semana, Epic dijo que la moneda «V-Bucks» del juego comprada en PlayStation se podrá usar en otras plataformas.
«PlayStation ha jugado un papel muy importante en la revolución de los juegos sociales que ha impulsado el crecimiento del metaverso como un nuevo medio de entretenimiento», dijo en Twitter Tim Sweeney, CEO de Epic.
Sony también ha tomado medidas para expandirse más allá de su enfoque en títulos para un solo jugador como «Spider-Man: Miles Morales», con un acuerdo anunciado en enero para comprar Bungie, desarrollador del juego multijugador en línea «Destiny».
“Creemos que será un catalizador para mejorar las capacidades de los juegos de servicio en vivo… (lo que representa) un gran paso adelante para convertirse en una multiplataforma”, dijo Yoshida.
Sony ya ha otorgado licencias de su contenido a otras plataformas, aprovechando el valor para creadores como la popular comedia de situación estadounidense Seinfeld. Aunque la compañía tiene su propio servicio de transmisión de animación Crunchyroll, no se ha esforzado tanto para ejecutar sus plataformas de video como competidores como The Walt Disney Co con Disney+.
Alejado del metaverso, Yoshida también ha apostado por el reclamo de movilidad de Sony, ya que el grupo ha desarrollado un vehículo eléctrico con Honda Motor Co Ltd.
Yoshida dijo que Sony creó un nuevo estilo de vida en 1979 con el lanzamiento del Walkman.
“Nuestro objetivo es transformar el espacio de los desplazamientos en un nuevo espacio de entretenimiento”, dijo. “Creemos que los desplazamientos serán la próxima gran tendencia”.
- Reuters con edición adicional de Jim Pollard