Siguiente Mass Effect podría usar Unreal Engine en lugar de Frostbite
Si bien el motor Frostbite de EA es un gran conjunto de herramientas que permite a los desarrolladores crear títulos atractivos, el motor no es tan fluido como le gustaría a EA. Hemos visto los resultados del desarrollo de motores turbulentos con juegos como Mass Effect Andromeda. Para evitar eso, el próximo juego de Mass Effect podría usar Unreal Engine de Epic Games.
Según lo informado por Jeff Grob a través de GamesBeat, La nueva lista de trabajos de BioWare busca a alguien con “Experiencia con Unreal Engine”. [or higher]Según Grubb, esta lista es un testimonio del hecho de que “todo está sobre la mesa cuando se trata de tecnología para un New Mass Effect”, incluido el reemplazo del motor interno Frostbite de EA.
Si bien la mayoría de los juegos de EA se desarrollaron con Frostbite, Star Wars Jedi: Fallen Order se construyó en Unreal Engine y ha demostrado ser muy exitoso en todos los aspectos. Esto parece haber moderado las opiniones de EA sobre el uso de otros motores de juegos, especialmente según Grubb “Frostbite puede parecer chillón y obsoleto en comparación con algo como Unreal Engine 5” para cuando Mass Effect 5 sea lanzado.
Si bien muchos estudios tenían sus propios motores de juego, es común ver que incluso los desarrolladores más grandes usan Unreal o Unity hoy en día. Epic Games invierte una cantidad significativa de recursos en Unreal Engine, y con Unreal Engine 5, el creador de Fortnite está consolidando la UE como una de las mejores herramientas para el desarrollo de juegos.
Con lo problemático que es el desarrollo de Mass Effect Andromeda y el papel que Frostbite Engine tuvo que desempeñar en él, no es de extrañar que el equipo de BioWare esté buscando en otra parte, en términos del motor.
KitGuru dice: ¿Qué piensas del efecto de bloqueo de Andrómeda? ¿Te gusta la congelación? ¿Debería el equipo de BioWare cambiarse a Unreal? Háganos saber a continuación.
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