Retrasos de EA Need for Speed, que marcan la pauta en Battlefield 6
Electronic Arts pospondrá el próximo juego de Need for Speed por un año y pondrá su estudio, Criterion Games, a trabajar para apoyar a EA DICE en campo de batalla La serie, que debutará en PlayStation 5 y Xbox Series X este otoño. En una entrevista, el CEO de los estudios de EA enfatizó que no hay ningún problema con las franquicias, ni se está quitando el estándar de su proyecto Need for Speed.
La directora de estudios de EA, Laura Milley, le dijo a Polygon que las condiciones de trabajo son epidémicas y Adquisición de Codemasters Entregó al menos un juego de carreras a EA a finales de este año, lo que hizo que el restablecimiento del punto de referencia fuera una invitación lógica.
“[Battlefield] Está muy bien formado, el equipo ha trabajado increíblemente duro y se han esforzado mucho en el último año, y sí, hemos estado trabajando desde casa ”. Y eso es duro; Es difícil hacer juguetes desde casa y [EA DICE] El equipo está un poco agotado.
“Tenemos un gran juego y posibilidades increíbles con este juego”, agregó Mele. “Estamos jugando para ganar. Estamos jugando para poner un gran campo de batalla en el mercado”.
Electronic Arts dijo a los inversores en noviembre que Need for Speed y Battlefield tendrán nuevos juegos en la última generación de consolas para marzo de 2022. El próximo juego de Battlefield, que aún no se ha nombrado, se mencionó por primera vez (en una llamada con los inversores). De vuelta en 2019. El juego de Battlefield más reciente fue 2018 Campo de batalla 5, En la Segunda Guerra Mundial.
Hace un año, EA Envíe la serie Need for Speed para comparar Después de tres entradas mediocres de Ghost Games, que se reorganizó en un estudio que apoya el desarrollo de Frostbite. El otoño pasado, Criterion, los creadores de la serie Burnout, lanzaron Versión modificada Desde 2010 es muy respetado Need for Speed: persecución en caliente (El original también lo desarrollaron).
Milly parece haber reconocido que los jugadores y los fanáticos podrían recibir las noticias el lunes, especialmente después del anuncio de la semana pasada. BioWare abandonará el desarrollo Es decepcionante himno Nacional – Como señal, el sistema de estudio de uno de los mayores editores de juegos está teniendo problemas con sus asignaciones. No es así, insistió Millie.
No hay forma de que hubiéramos tomado una decisión como esta sin incluirla. [Criterion] Discuta esto con ellos primero y el impacto que podrían tener en él. [Battlefield]Dijo Millie. “Trabajaron en eso [Star Wars] Battlefront, han trabajado en Battlefields y tienen una asociación de colaboración muy estrecha con DICE. Estoy realmente seguro de que será una victoria positiva para ellos “.
El estándar DICE se admite en Star Wars Battlefront (2015) y Battlefront 2 (2017), y fue desarrollado Modo Battle Royale Tormenta de fuego sobre Campo de batalla 5.
Milley dijo que la compra de codemasters por EA (cerrará este trato a fines de la primavera) le dio a la compañía el ancho de banda necesario para hacer el movimiento, en cierto sentido. Se han enviado Codemasters Suciedad 5 Y el F1 2020 El año pasado, tres títulos en 2019. Es al menos otro juego en la licencia anual de F1 este año.
Millie dijo que en lugar de apresurarse para empujar la próxima necesidad de velocidad fuera de la puerta, cuando se pierde o se rompe al liberar Codemasters casi al mismo tiempo, es mejor gastar las habilidades de Criterion en Battlefield. Pero enfatizó que Criterion Games volverá a trabajar en Need for Speed: la serie no se ha cerrado, no se ha movido del estudio de Guildford, Inglaterra, ni se ha entregado a Codemasters, a dos horas de distancia en Southam. Millie dijo que el próximo juego Need for Speed también se lanzará en las generaciones actuales y anteriores de PlayStation y Xbox.
“Ellos son dueños de la franquicia Need for Speed; por eso pudieron administrar el remodelador”, dijo Millie. “Cualquier cosa que suceda dentro de la marca Need for Speed, ellos son responsables de ello, o las cosas pasan para asegurarse de que estén a bordo”.
Milley dijo que un año de trabajo desde casa, y el potencial que los oficiales superiores de EA ven con lo que DICE está construyendo en Battlefield, eran problemas más urgentes que necesitaban soluciones.
“La creación de juegos es una de las formas más complejas y complejas de medios, y requiere creatividad y conexión con los miembros del equipo”, dijo. “Creo que había, ya sabes, fatiga y algo de agotamiento, trabajar desde casa. Mucho de eso tiene que ver con las necesidades que la gente necesita con sus familias; algunas personas cuidan a sus hijos en casa. [while they work]. Entonces, nuestra productividad no es alta, por lo que la conexión creativa y la energía creativa no son altas cuando trabajan desde casa “.
Millie Dyce Los Ángeles dijo que Ahora responde al fundador de Respawn Entertainment, Vince ZambellaTambién participa en el desarrollo de Battlefield, especialmente en los componentes de servicio en vivo del juego. “Han estado haciendo esto durante más de un año y están haciendo cosas realmente excepcionales en el servicio directo”.
Los rumores del verano pasado indicaron esto Campo de batalla 6 – EA aún no ha anunciado un título de juego, lo hará Regreso al ambiente moderno-Con mapas multijugador Admite hasta 128 jugadores. Millie no comentará sobre características o innovaciones específicas que EA espera que ofrezca el próximo campo de batalla, aparte de llamar al juego “un mensaje de amor para nuestros fanáticos” y uno, “Queremos ser grandes”.
“Vamos a poner todos los recursos que tenemos en esto”, dijo Milley.
“Alborotador. Amante de la cerveza. Total aficionado al alcohol. Sutilmente encantador adicto a los zombis. Ninja de twitter de toda la vida”.