Palia Dev despide al 35 por ciento de los trabajadores apenas unos meses después de lanzar la beta
Singularity 6 es el último estudio en sufrir despidos, y el desarrollador Palia confirmó en un comunicado enviado a IGN que ha despedido a alrededor del 35 por ciento de sus trabajadores.
Los informes de despidos en Singularity 6 surgieron el jueves cuando los trabajadores comenzaron a publicar novedades en X/Twitter y otras plataformas de redes sociales. Entre ellos se encontraban al menos un artista ambiental, un ingeniero y otros desarrolladores que despertaron en Ballia.
En su declaración, Singularity 6 describió la decisión como dirigida a “proporcionar un servicio de juego de alta calidad para una estabilidad a largo plazo”.
Tras el lanzamiento de Palia en Steam, evaluamos el soporte necesario para ofrecer un servicio de juegos de alta calidad para una estabilidad a largo plazo. Hemos tomado la difícil decisión de reducir nuestra fuerza laboral, lo que afecta aproximadamente al 35 por ciento de los talentosos y trabajadores miembros de nuestro equipo. Valoramos sus contribuciones y nos comprometemos a apoyarlos durante todo este proceso, incluido el despido, la colocación laboral, la asistencia en orientación profesional y la retención de todo el equipo de desarrollo proporcionado por la empresa.
Esta decisión no se tomó a la ligera y se produce después de una cuidadosa consideración de nuestras necesidades comerciales y de desarrollo para apoyar a Palia y su comunidad. Estamos comprometidos a transmitir pasión en la imaginación y mantener la dedicación y creatividad que nuestra comunidad espera y merece. Agradecemos su comprensión y apoyo al estudio y a los miembros del equipo afectados.
Palia, un “simulador comunitario multijugador” gratuito, se lanzó para acceso anticipado en octubre y para Nintendo Switch en diciembre. Lo llamamos “enorme potencial”, pero actualmente tiene críticas mixtas con un pico sin precedentes de poco más de 12.000 jugadores en Steam. En marzo, Singularity 6 explicó que Palia todavía estaba en beta abierta y dijo que estaba comprometido con “nuevo contenido, mejoras y correcciones de errores en el futuro”.
Singularity 6 es uno de los muchos estudios afectados por los continuos despidos en la industria del juego, que han causado enojo tanto entre los desarrolladores como entre los jugadores. En una entrevista publicada hoy, el director editorial de Larian calificó los despidos como “evitables” y pidió prácticas industriales más saludables.
Para obtener más información, lea sobre cómo los despidos en la industria del juego afectan a los desarrolladores de juegos discapacitados y más.
Kat Bailey es la directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un mensaje directo a @the_katbot.
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