Mercado global Juegos de simulacion de juegos por componente, por producto, por usuario final, por region y por analisis y pronostico de la industria, 2020
NUEVA YORK, 23 de diciembre de 2020 (GLOBE NEWSWIRE) – Reportlinker.com anuncia el lanzamiento del informe “Mercado global de simuladores de juegos por componente, por producto, por usuario final, por región, por análisis y pronóstico de la industria, 2020-2026” – https: // www. reportlinker.com/p05999867/?utm_source=GNW
En la estresante vida de hoy, a la mayoría de las personas les fascina una forma de regenerar energía. Por lo tanto, el mercado de los juegos de simulación está encontrando una oportunidad creciente durante el período de pronóstico.
Se espera que el mercado mundial de simuladores de juegos crezca en los próximos años debido a los inventos diarios y al aumento de la creatividad en el campo de las tecnologías de simulación de juegos. Además, con el grupo de edad joven, así como los ancianos también se sienten atraídos por los simuladores de juegos para reducir el estrés y revivir la vida; Es un factor importante responsable del aumento del mercado de simuladores de juegos. Los simuladores de juegos son los componentes que se utilizan en diferentes tipos de juegos para facilitar simuladores precisos para jugar el juego en la vida real. Los diversos componentes utilizados en los simuladores de juegos incluyen tablas, guantes de boxeo, ruedas, pistolas, remos y más. En los próximos años, es probable que el mercado de juegos de simulación de crecimiento experimente un crecimiento potencial debido a la mayor adopción de tecnologías de reanimación virtual para el estrés por parte de los jóvenes y los ancianos.
Por componente
Según el componente, el mercado se divide en hardware y software. El sector de hardware lideró el mercado en 2019. Los componentes de hardware juegan un papel importante en la mejora de la experiencia de juego. Se espera que la creciente aprobación de los cascos de realidad virtual básicos que ayudan a mejorar la experiencia de juego impulse a los participantes del mercado a desarrollar simuladores de juegos.
Secundario
Dependiendo del producto, el mercado se divide en carreras, tiro, combate, entre otros. El segmento de disparos del mercado de simuladores de juegos está experimentando un crecimiento sobresaliente en el mercado global. La creciente popularidad de los FPS (disparos en primera persona) es el factor principal en el avance del sector de los disparos. Además, el acceso a juegos de disparos de impacto, una emocionante combinación de disparos en primera persona y combates mecánicos, y una variedad de mapas y acciones de múltiples etapas son algunos de los factores que impulsan el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
Por el usuario final
Dependiendo del usuario final, el mercado se divide en residencial y comercial. El segmento comercial del mercado de simuladores de juegos tendrá una gran cuota de mercado en el mercado global en los próximos años. Por el contrario, la industria de uso final residencial conservará una participación de mercado importante en el tamaño del mercado global de simuladores de juegos en 2019. Las empresas del mercado se centran en el atractivo de la interfaz, mejorando los engranajes de modelado y la calidad gráfica.
Por región
Según las regiones, el mercado se divide en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina, Oriente Medio y África. El mercado de simuladores de juegos en Asia Pacífico está disfrutando del máximo crecimiento y se espera que se desarrolle a una CAGR fuerte durante el período de pronóstico. El avance generalizado en las áreas de juego basado en el sistema de simulación y la realidad virtual (VR) es uno de los factores que promueven el auge del mercado global del juego, especialmente en países asiáticos como Corea del Sur, Japón, India y China.
El informe de investigación de mercado cubre el análisis de las principales partes interesadas del mercado. Las principales empresas mencionadas en el informe incluyen D-BOX Technologies, Inc. Sony Corporation (Sony Interactive Entertainment LLC) y CKAS Mechatronics Pty. Limitado. , Eleetus LLC, Rseat Limited, Vesaro Limited, GTR Simulators (Abtivan), Cruden BV, CXC 3D Simulation & Visualization, Inc.
campo de estudio
Sectores de mercado cubiertos por el informe:
Por componente
• hardware
• Software
Secundario
• Raza
• tiro
• Lucha
• otros
Por el usuario final
Residencial
• comercial
Por geografia
• North Amarica
Oh Estados Unidos
Oh canadá
O mexico
o Resto de Norteamérica
• Europa
Oh alemania
O Reino Unido
Francia
desde Rusia
Oh españa
S. Italia
O Resto de Europa
• Asia y el Pacífico
O China
Oh japón
India
Corea del Sur
Singapur
Malasia
o Resto de Asia y el Pacífico
• Lamia
Hola brasil
Hola argentina
EAU
Arabia Saudita
Sudáfrica
Oh Nigeria
o El resto del Lama
Perfil Corporativo
D-BOX Technologies, Inc.
Sony Interactive Entertainment LLC
• CKAS Mechatronics Pty. Limitado.
• Elite LLC
• Rseat Limited
• Vesaro Limited
Simuladores GTR (Aptivan)
• Cruden BV
• Simulación CXC
3D Perception, Inc.
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