Los videojuegos en NFT se multiplican a pesar de las caídas históricas
Éramos muy cerca. Como El mercado de NFT sufrió la caída de un meteorito despues, despues másy como algunos juegos basados en codificación Perdieron cientos de millones de dólaresPor un momento, parecía que la industria del juego podría estar regresando. pero no. Solo esta semana, dos jugadores importantes han revelado su compromiso de aplastar NFT y videojuegos juntos.
Square Enix, la legendaria editorial aparentemente decidida a enterrar cada onza de buena voluntad acumulada a lo largo de los años y luego bailar sobre la tumba, multiplica su obsesión tecnología de cadena de bloques.
A principios de este año, Square Enix Vendió algunos estudios de prestigio-Incluido El antiguo dios Creador de Eidos Montreal y Conductor de tumbas Azafatas Crystal Dynamics – por $ 300 millones. casi al mismo tiempo, La empresa declaró una clara intención Avanzar en la incorporación de la tecnología blockchain a sus juegos. empresa Informe Junta de Accionistas 2022publicado esta semana (A través de silicón), dijo que planea introducir “NFT centrados en la historia” en sus juegos.
No está claro cómo esta tecnología blockchain introducirá nuevas características que aún no están presentes en los videojuegos. Los representantes de Square Enix no respondieron a una solicitud de comentarios.
También esta semana, un dúo de ex ejecutivos de PlayStation, Michael Mombauer y John Garvin, anunciaron la formación de un nuevo estudio, litos (Slogan: “imposible a inevitable”), que planea desarrollar juegos en Red de cifrado Hedera. poder de mamá, Co-fundadores anteriores estudio indie esto sin luna, reducir como CEO a principios de este año. (Este No Moon se creó el año pasado y aún no ha lanzado ningún juego). Aquí hay parte de su declaración de misión para Liithos:
Quiero ver un mundo donde los personajes y las historias que amo no terminen después de terminar el juego. Este ha sido mi sueño durante varias décadas. El mayor obstáculo a superar fue la falta de una forma útil de conectar los diferentes mundos del entretenimiento de la manera correcta. Web 3 desbloqueará la capacidad de cambiar la forma en que interactuamos con el entretenimiento. Imagina leer tu cómic favorito o ver la última temporada del programa que amas, excepto que todos están en el mismo mundo asombroso. Aún mejor, al ver el programa, obtienes algo que agrega un valor increíble a tu disfrute del juego. es posible?
G/O Media puede recibir una comisión
El primer partido de Liithos es Caída de ceniza, un juego de acción postapocalíptico ambientado cientos de años en el futuro en el noroeste del Pacífico. Lithos es Actualmente vendiendo cómic Residencia en Caída de ceniza Por $ 100 (“Entrega esperada el 23 de septiembre”) Garvin, quien anteriormente escribió y dirigió el juego de supervivencia de mundo abierto Los dias pasanserá Caída de ceniza‘s Director creativo.
No está claro exactamente cómo Liithos planea adquirir un juego basado en blockchain que elude los procesos de certificación de escaparate históricamente estrictos para consolas. A través de un representante, Mombauer dijo Kotaku Que “el desarrollo tomará algún tiempo, [but] Creemos que la integración de tecnologías que amplificarán nuestros objetivos a través de los medios eventualmente llegará en línea. En cambio, nos doblamos [to] Ponga un poco de énfasis en los antecedentes técnicos para unir a los medios si no se crea uno del que podamos beneficiarnos. Caída de ceniza. “
Señaló.
esta semana, NFT.NYC Presentado en su cuarto festival anual, donde una multitud de criptomonedas desciende sobre la ciudad de Nueva York. Uno de los escenarios principales estaba justo al otro lado de la calle de Kotaku sede; Caminando del metro a la oficina todos los días Significa vadear en un mar de medias cremalleras de polar y poliéster y cuerdas de plástico rojo. Horas más tarde, la multitud acudió a salas de exposición en Soho y Williamsburg para beber prosecco agrio y hablar en un tono tímido y reverente de “Gary V”.
Una cosa es escuchar sobre estas cosas, leer sobre ellas o verlas desde lejos, ya que un editor respetado de excelentes juegos suele tomar decisiones comerciales muy malas. Otra muy distinta es ver el entusiasmo tangible en persona.
Estábamos muy cerca.
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