Los dobles maestros de The Gathering 2022
al jugar líder-Tener magia incolora: Las cartas de recolección son muy importantes. De esta manera, no importa a qué tierras pueda acceder un jugador, habrá cartas potenciales que se pueden jugar. En la reciente colección Double Masters 2022, se reimprimieron una gran cantidad de cartas poderosas para los jugadores, especialmente artefactos incoloros.
Muchos de estos son, o podrían ser, un elemento básico de un líder, por lo que la atención se centra en aquellos que se destacan como esenciales para una variedad de mazos de líderes en Magic: The Gathering. Estas cartas son cartas utilitarias y Wizards of the Coast no ha escatimado en cartas clásicas poderosas.
Los artefactos son poderosos en Magic: The Gathering, pero ¿cuáles son las mejores elecciones de Double Masters?
Es importante elegir MTG Tarjetas adecuadas para la plataforma líder que se está construyendo. Afortunadamente, la mayoría de estas cartas son útiles independientemente del tipo de mazo que se construya. Dado que el meta de Magic: The Gathering’s Commander requiere 100 cartas, puede ser muy difícil encontrar las cartas necesarias para ganar partidas.
Es por eso que las tarjetas de utilidad como estas son tan importantes. Los artefactos incoloros son más flexibles de esta manera y no requieren un color específico de maná.
Cuáles son las mejores cartas de Commander en Double Masters
- puente plano
- voltio de maná
- Pico Divino de Sensei
- Vial de éter
- aguja
5) puente plano
Es cierto que el Planar Bridge es un poco caro, al igual que su capacidad. Es un raro artefacto legendario de Six Mana. Pero lo que hace es que los jugadores que tienen suficiente maná lo utilicen en potencias. Una de las partes más estresantes de Commander in Magic: The Gathering es que solo puedes obtener una de cada carta.
Debido a esta limitación, es difícil sacar la tarjeta perfecta para cualquier situación. tambien es un archivo Fórmula Tiene mucho refuerzo de maná, por lo que es fácil obtener 6-8 de maná al principio. Por 6 maná, los jugadores pueden jugar este artefacto legendario.
Luego pueden hacer clic en ocho manás y hacer clic aquí para buscar en su biblioteca cualquier carta permanente y jugarla. Si bien no puede interrumpir los momentos y la magia, puede esforzarsecriaturasArtefactos, Tierras, Magia y Aviones. Lo que sea que siempre hayas necesitado para tu combo, o para volver a ponerte en pie, de repente no está muy lejos.
Es una carta lenta, pero también es buena para robar cartas con una carga de 0/1, por lo que se puede jugar de manera rápida y eficiente. Si bien puede que no sea algo que los jugadores dejarán caer de inmediato, es un cambio de juego por completo en los juegos de Commander.
4) Bóveda de maná (rara legendaria)
Hablando de necesitar más maná, ¡saluda a Magic: The Gathering’s Mana Vault! ese poder Tarjeta Es una vieja pieza de tecnología. Es una carta antigua, un artefacto que arroja un maná. No se descomprime durante la fase de decodificación, pero se puede tocar para obtener tres manás incoloros.
Es una tarjeta extrañamente genial. Durante la fase de mantenimiento, puedes empujar cuatro manás incoloros y, si lo haces, desbloquear la Bóveda de maná. Si se toca esta carta durante el paso de deslizar, te hace un daño.
Afortunadamente, hay muchas tarjetas que se pueden descomprimir Arqueología. Simplemente puedes usarlo en el primer turno para jugar una carta que cuesta dos o tres manás.
Galvanic Key, por ejemplo, requiere tres maná para desbloquear un artefacto, y el jugador aún tendrá tres maná para usar la herramienta, por lo que no tiene nada que perder. Mana Vault tiene más usos al principio del juego, pero es una carta maravillosamente genial.
3) Pico Sagrado de Sensei (raro)
El Pico Divino de Sensei es grapa En todos los mazos de Commander de todos modos en Magic: The Gathering. Es una tarjeta de bajo costo y alto valor que puede hacer que encontrar tarjetas sea muy simple. Para maná, esto aparece. Puedes tocar un maná para mirar las primeras tres cartas de tu mazo y devolverlas en cualquier orden.
Esto es realmente asombroso para mazos con cartas robadas o simplemente para mirar hacia el futuro y planificar adecuadamente los movimientos. También puedes hacer clic aquí para robar una carta y colocar el escudo de adivinación de Sensei encima del mazo del propietario.
Cuando este torneo fue legal, estuvo presente en casi todos los grupos. El tablero Divining Top de Sensei es una carta simple, pero fácilmente uno de los artefactos más poderosos impresos para Magic: The Gathering. No importa en qué grupo juegues, siempre puedes usar un poco de conocimiento adicional, y Top te lo dará.
2) Vial de éter (raro)
Vial de éter es una carta que se hizo famosa gracias a los mazos agresivos de Magic: The Gathering tras su lanzamiento inicial. Es una carta asquerosamente poderosa, y cuanto más tiempo permanece sobre la mesa, más fuerte se vuelve. Cuando comienzas tu mantenimiento, colocas un contador de carga en esta carta y activa un maná. Esto significa que puede comenzar a obtener valor de inmediato.
Se puede hacer clic en esta carta para colocar una carta de criatura con un valor de maná igual a la cantidad de contadores de carga que juegas Vial de éter de tu mano. Entonces, en el primer turno, puedes jugar una criatura de 1 maná, luego una criatura de 2 maná, etc.
Sólo hay dos aspectos principales. Las criaturas con el disparador “Entrar al campo de batalla” seguirán ganando habilidades cuando realmente entren al campo de batalla. Pero cartas como Emrakul y Aeons Torn, que tienen la capacidad de “lanzar” la criatura, no sucederán. Los disparadores en cascada tampoco ocurrirán, ya que eso requiere que la tarjeta sea “enviada”.
Tampoco puede “etiquetar” esta tarjeta. Hay formas de quitar contadores a las cartas, pero esta, por su propia función, solo sube. Sin embargo, esto no cambia cuán poderosa y útil es la tarjeta.
1) Aguja descabello (raro)
Esta tarjeta es la más simple de la lista y la más intuitiva. fuerte. Esto es especialmente una pesadilla para un capitán. Mientras esta tarjeta esté encendida, las capacidades activas de una tarjeta en particular son inútiles. Cuando la Aguja desnatar esté jugando, nombra una carta.
Activar habilidades para recursos con este nombre en Magic: Pooling no se puede activar a menos que sean habilidades de maná. ¿Por qué es genial? ¡Porque los jugadores pueden ver a los líderes de sus oponentes! Es fácil saber si esta carta es la indicada para responder. También es común jugar cartas que permiten a los jugadores ver las manos de sus oponentes (ignorando hechizos en particular).
También es un asesino de aviones. Todo lo que un jugador tiene que hacer es nombrar Avión Saben que su oponente lo ha hecho y no tendrá sentido para el resto del juego.
Magia: la reunión La colección Double Masters 2022 está absolutamente llena de cartas de energía, y esta es solo una pequeña muestra de ellas. Como siempre, esta lista es la opinión de un escritor en particular, y el uso de estas cartas por parte del jugador varía según el mazo y la situación.
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