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Las primeras cifras de ventas de Final Fantasy XVI son su último campo de batalla

Las primeras cifras de ventas de Final Fantasy XVI son su último campo de batalla

Clive junto a Ifrit en FF16.

Clive junto a Ifrit en FF16.

no lo esperaba Fantasía final XVI ser uno del año Los pararrayos más grandes de la controversia de los juegos Pero aquí estamos. El RPG de acción de Square Enix ni siquiera se ha lanzado un mes completo, y los fanáticos ya se están perdiendo lo bien que se vende el juego. Ya superó los 3 millones de copias distribuidas en todo el mundo (¡bien!) pero ha vendido aún menos en Japón y ya se ha derrumbado en su segunda semana (¡mal!). Los jugadores ahora están analizando las reglas de instalación de PlayStation 5 y volviendo a disparar a los analistas corporativos para defender el honor y la publicidad de una de las franquicias de juegos más queridas de todos los tiempos.

Aquí hay un contexto importante. Fantasía final XVI Es la primera entrada nueva. La serie tiene lugar siete años después y llega en un momento en que algunos fanáticos de toda la vida están desesperados por obtener su «W». Después de una década de secuelas mediocres que no alcanzaron el impacto narrativo y cultural del apogeo de SNES y PlayStation, quieren algo de vuelta fuera de los remakes (Fantasía final VII) y MMO (Fantasía final XIV). Al mismo tiempo, Fantasía final XVI Evita algunas de las trampas tradicionales que la gente asocia con la franquicia, como las batallas por turnos y los complejos sistemas de actualización. Además, golpeó la imaginación sombría. Game of Thrones Es una inspiración, y puedes sentir eso constantemente durante el partido de 45 horas.

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Esta sopa primaria de emociones de los jugadores ha hecho que gran parte del discurso sobre el juego sea completamente inconexo. Él es Fantasía final XVI ¿bueno o malo? de hecho realmente a Fantasía Final ¿Juego? Qué pasa Él es a Fantasía Final Juego? Sin deslizar, como en el mundo del juego. Borrar los de color o personajes femeninos escritos— abordado por algunos de los devotos más fanáticos de los clásicos Fantasía Final Moda malvada, como atacar a Dios mismo. Y ahora los fanáticos están furiosos por el mayor debate entre jugadores: ¿Qué tan bien se está vendiendo el juego??

Prepárate para algunas matemáticas. Cuadrado Fue revelado el 28 de junio. El juego envió 3 millones de copias en su primera semana. Eso no significa exactamente ventas reales, pero de todos modos fue un número sólido para una exclusiva de PS5 de terceros. Sin embargo, había señales preocupantes. El juego apareció por primera vez en Reino Unido número uno, pero las ventas físicas cayeron un 78 por ciento la semana siguiente. Los datos de Japón cuentan una historia similar. Famitsu mencionado 336.027 copias físicas vendidas En la primera semana del juego, y Solo 37,763 El segundo, en un 88 por ciento.

Pero la peor noticia parece haber sido en comparaciones anteriores. Fantasía Final Juegos en Japón. Aunque ambos juegos experimentaron un declive similar en la segunda semana, fantasía final xv Vendió 716.649 copias físicas a partir de 2016 y Fantasía final VII rehacer Se vendieron 702.853 copias físicas a principios de 2020. fantasía final xv También envió 5 millones de copias en todo el mundo en su primer día, en comparación con los 3 millones de copias del último juego. Esto culminó en Bloomberg Japón un informe El 6 de julio, llama a los bultos visibles. Incluso incluía una cita abrasadora del analista de Toyo Securities, Hideki Yasuda, que lo calificaba como un «puntaje difícil», culpándolo en parte al marketing previo al lanzamiento que hizo que el juego se sintiera como algo separado de la historia de la serie.

Fantasía final XVI DefensoresSin embargo, ella se apresura a señalar factores atenuantes. La base de instalación de PS4 superaba los 50 millones de unidades en ese momento. fantasía final xvConsiderando que, la PS5 solo ha vendido 40 millones de unidades hasta abril. Los datos de ventas japoneses tampoco rastrean las copias digitales, que ahora constituyen la mayoría de las ventas de juegos. En el Reino Unido, el lanzamiento se dividió para Fantasía final XVI Era 56 por ciento digital versus 44 por ciento físico, lo que indica muchas ventas ocultas que no se capturaron en los datos físicos actuales. fantasía final xv También se lanzó en Xbox, mientras que Fantasía final XVI Es solo para PS5 (aunque casi no se vende hardware de Xbox en Japón, lo que hace que eso sea más o menos irrelevante para los datos allí).

incluso si Fantasía final XVINúmeros sólidos en general, no sorprenden a nadie. En cambio, vuelven a agregar combustible al fuego que siempre arde. Fantasía FinalLa identidad central y su existencia continua, especialmente en torno a tratar de atender a una audiencia más amplia en lugar de duplicar los fanáticos de los juegos de rol. algunos dicen FF16Las bajas ventas de Square Enix se deben a elementos fuera del control de Square Enix. chirrido Bloomberg Takashi Mochizuki. «No, no lo fue. Fue Square Enix quien decidió lanzar el juego solo en PS5, el 22 de junio, a $69.99. Nadie más».

sitio de juegos de rol El propietario Alex Donaldson fue más cauteloso. Basado en la cuota digital típica de títulos en Japón, esta generación sabemos/sabemos/sabemos, a menos que FF16 Tiene cifras numéricas extraordinariamente grandes, y todavía estará un 20% por detrás de 15″ chirrido. «Y no es el fin del mundo, innato, pero es interesante mirar hacia el futuro».

Toda la preocupación por las ventas del juego comenzó incluso antes de su lanzamiento. Con un informe de que Square Enix estaba preocupado Sobre los malos números de pedidos anticipados y el productor Naoki Yoshida promocionando «plan de 18 meses«Para aumentar las ventas de juegos mediante la participación de la comunidad y el boca a boca. Es probable que el próximo juego para PC, posiblemente Xbox Series X/S, sea otra parte de la estrategia de crecimiento posterior al lanzamiento. Todo esto es por lo que Yoshida no está preocupado». sobre las ventas durante la primera semana de un juego Incluso cuando los verdaderos fanáticos de los superhéroes escriben, quieren ver que el número aumente, o encontrar excusas de por qué no está allí.

Tendremos una mejor idea de cómo se vende realmente el juego a medida que salgan más datos de ventas en los próximos meses. Hasta entonces, los fanáticos pueden sentarse y disfrutar el hecho de que el juego en sí, a pesar de todos sus problemas, deficiencias y partidas divisivas, sigue siendo bastante sorprendente.

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