- Vito Gil
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Las excursiones de Xbox y McCan London mejoran el aprendizaje a través de los juegos – adobo magazine
Londres, Reino Unido – Marca de videojuegos caja x Y agencia creativa no era londres Lanzamos un producto innovador que cambia de categoría, Beyond Xbox: Field Trips. El dúo presentó siete capas de aprendizaje en audio y guías visuales diseñadas para apoyar el aprendizaje a través del juego.
Los juegos populares de Audio Learning Journeys están disponibles en Xbox Game Pass. Éstas incluyen Minecraft, Sea of Thieves, PowerWash Simulator, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires IV, GroundedY Ciudades: horizontes.
Beyond Xbox: Field Trips ofrece a los jugadores jóvenes contenido educativo perfectamente integrado en su experiencia de juego. Las investigaciones muestran que los niños que juegan videojuegos tienen 1,88 veces más probabilidades de tener una “alta eficacia escolar general” que aquellos que no juegan videojuegos, por lo que este proyecto se creó como un facilitador del aprendizaje. Los Audio Learning Journeys enseñan valiosas habilidades para la vida, como la resolución de problemas, la formación de equipos, la comunicación, el pensamiento analítico y temas interdisciplinarios como la historia de la piratería y los sistemas de mareas. Por ejemplo, en PowerWash Simulator, los jugadores lavan el Mars Rover mientras aprenden sobre su historia y nuestro sistema solar, un enfoque único para involucrar a las mentes jóvenes.
Michael Flatt, director de marketing de Xbox EMEA, “En Xbox creemos en el poder de los juegos para inspirar y educar”, dijo. Beyond Xbox: Field Trips es un testimonio de esta creencia y muestra la innovación que surge cuando combinamos entretenimiento con educación. La idea de McCann London de incorporar interesantes lecciones de audio en títulos de juegos populares brinda a los jugadores una experiencia de aprendizaje verdaderamente única y enriquecedora. Esta iniciativa destaca el impacto positivo de los videojuegos y subraya nuestro compromiso de utilizar la tecnología con fines educativos.
Xbox se ha asociado con Ukie escuela digital, el organismo comercial de la industria de juegos y entretenimiento interactivo del Reino Unido que se especializa en el aprendizaje basado en el juego, se dispone a brindar experiencias de aprendizaje a su red de más de 200.000 jóvenes en 67 escuelas de todo el Reino Unido. El aprendizaje basado en el juego se utiliza para ayudar a más de 14.000 profesores a inspirar a la próxima generación de alumnos con un plan de estudios de informática.
Shahnila Saeed, directora de escuela digital y jefa de educación de UkieDijo: “Estamos muy entusiasmados de apoyar un programa tan original y único, que utiliza juegos para desarrollar habilidades interpersonales en los jóvenes. No puedo esperar a ver cómo se implementan estas experiencias de aprendizaje audiovisuales en nuestra red de Escuelas Digitales a lo largo de los próximos meses y el impacto que tendrán”.
Ole rezar, una figura destacada en el campo de la tecnología educativa, participó en el desarrollo de los planes de lecciones. A Ollie le apasiona mejorar las vidas de niños y jóvenes mediante el desarrollo de experiencias de aprendizaje atractivas, enfoques lúdicos para la enseñanza y el aprendizaje, impulsando espacios de aprendizaje innovadores y de calidad (tanto físicos como digitales).
Ollie, coautor de la guía de los Juegos Europeos en las Escuelas, afirmó: “Cada vez hay más pruebas que sugieren que el juego es una de las formas más poderosas de aprender. Estas 'excursiones' interactivas permiten a los jóvenes sumergirse en culturas populares y culturales. videojuegos relevantes mientras se desarrollan habilidades importantes y se explora una variedad de resultados educativos Aprendizaje: El proyecto ofrece una perspectiva única sobre el aprendizaje experiencial.
Rob Dubal, director creativo adjunto, McCann LondresDijo: “Estamos muy orgullosos del equipo al que se le ocurrió esta idea, que podría tener un gran impacto en los juegos y la educación. Este nivel de innovación sólo ha sido posible gracias a la sólida y sorprendente asociación con el equipo de Xbox y un “La ambición compartida es ir más allá. Prevemos que comenzaremos a ver 'capas educativas' “similares en todas las formas de tecnología”.
La campaña se lanzó con un documental de cinco minutos, que se transmitió en vivo a través de canales de Xbox, redes sociales y YouTube. La película presenta a expertos en psicología, educación y aprendizaje innovador hablando sobre los beneficios de los juegos. También incluye testimonios directos de los propios niños.
Disponible en SpotifySe anima a los jugadores a escuchar lecciones de audio mientras juegan. Se promocionará en los canales sociales de Spotify y también dentro de la aplicación. Los viajes de aprendizaje en audio se complementan con guías visuales disponibles en Xbox.com.
Puedes visitar el sitio web de Beyond Xbox: Field Trips aquícreado por Xbox y McCann London para albergar investigaciones relevantes, perfiles de expertos, documentales, guías visuales e información sobre viajes de aprendizaje.
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