Hyper presenta IA generativa para crear un mundo 3D
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Hiber ha anunciado una actualización de sus herramientas de creación de mundos 3D con la integración de… Inteligencia artificial generativa Esto hace que construir mundos sea mucho más fácil.
Este logro fue revelado durante el reciente evento Google Cloud Next en San Francisco, donde se mostró el resultado de su colaboración. HiperY Datatonic y Google Cloud. La integración de IA generativa con Hiber3D permite a los creadores utilizar indicaciones en lenguaje natural para mejorar la creación de mundos 3D.
Hiber, con sede en Suecia, quiere romper barreras y facilitar la participación en la web 3D. Las herramientas de creación existentes, el kit de desarrollo Hiber3D y una herramienta sin código para consumidores, ya han creado más de cinco millones de mundos 3D en el centro de contenido generado por el usuario (UGC) HiberWorld, dijo Michael Yngfors, director ejecutivo de Hiber. En una entrevista con GamesBeat.
«Es un hito muy importante para nosotros como empresa», afirmó Yngfors. “Hoy en día hay mucha IA en la Web, pero en realidad este es un tema en el que hemos estado trabajando desde que comenzamos a construir Hiber.
Matthias Johansson, uno de los fundadores de Yngfors, se inspiró en libros futuristas como The Singularity is Near de Ray Kurzweil. La idea de un rápido progreso en inteligencia artificial lo inspiró a pensar en oportunidades para utilizar la tecnología para la autoexpresión y la creatividad.
“Cuando comenzamos en 2017, esto siempre estuvo con nosotros desde el principio”, dijo Yingfors. «Nuestra visión era construir esta plataforma que hiciera que la creación de estos mundos y experiencias en 3D en juegos fuera fácil, accesible y divertida para la mayor cantidad de personas posible».
Estas herramientas funcionan con el motor Hiber3D, que puede apuntar a cualquier dispositivo con un navegador web y proporciona un conjunto completo de servicios para los creadores.
«Además de nuestro motor Hiber3D, contamos con una gama de servicios que apoyan a los creadores, incluidos multijugador, chat, identidad, barras de pago y comunicaciones comerciales», dijo Yngfors. «Y ahora vamos aún más lejos. Al unir la IA generativa con estos servicios, estamos listos para convertir nuestra oferta en una plataforma de creatividad viva».
El proceso técnico detrás de esta integración aprovecha los servicios de Google Cloud y los algoritmos de IA recientemente introducidos. Esto significa que algunos de los costos asociados con la IA generativa, que requiere mucha potencia informática para profundizar en grandes modelos de lenguaje (LLM), son menores, dijo Yngfors.
La extensa colección de datos de creación de mundos 3D de Hiber se ha utilizado en colaboración con Datatonic y Google Cloud para ofrecer una solución única que permite a los usuarios crear mundos 3D utilizando indicaciones en lenguaje natural. Este enfoque abre nuevas posibilidades para las personas creativas y simplifica el proceso creativo.
«Nuestra hipótesis siempre ha sido que si podemos incorporar el lenguaje natural a la ecuación, para que los usuarios puedan expresar lo que quieren ver, daremos rienda suelta a esa creatividad», dijo Yingfors. «Podemos mostrar cómo los usuarios pueden expresarse en lenguaje natural y crear un mundo 3D. Realmente puedes sumergirte en una madriguera de conejo.
Los jugadores pueden agregar cosas gradualmente al mundo usando lenguaje natural, como agregar una torre, agregar un foso, agregar algunos campos, etc.
¿Ofrecerá una experiencia de calidad a los usuarios y se limitarán los costos?
«No pondremos un techo ni límites a las cosas en ningún momento en el corto plazo», dijo Kauppinen. «Queremos que la gente realmente construya calidad con nosotros. Eso lo obtenemos de los usuarios que dicen que trabajarán en esto por más tiempo o agregarán más funciones. Luego veamos si están satisfechos con lo que han creado».
Kauppinen dijo que al trabajar con Google, la empresa podrá afrontar los costes. Con el tiempo, es necesario crear el modelo de negocio adecuado, afirmó. La empresa no utiliza activos 3D de otras empresas. En cambio, utiliza sus propios recursos 3D como resultado de las consultas de los usuarios.
«Estamos explorando el modelo de negocio», dijo. «Construiremos un modelo que respaldará nuestro negocio y permitirá que las personas sigan haciéndolo durante años y años».
De cara al futuro, la hoja de ruta a largo plazo de Hiber incluye Copilot, donde los usuarios contarán con el apoyo de un asistente de inteligencia artificial que hará sugerencias en vivo y facilitará el proceso de creación. El copiloto no solo creará contenido rápidamente, sino que también brindará recomendaciones informadas, mejorando aún más la experiencia del usuario.
Hiber3D ya ha despertado el interés de marcas que buscan ampliar su presencia virtual e invertir en experiencias innovadoras. La marca de moda de lujo Tommy Hilfiger seleccionó recientemente a Hiber3D para crear Tommy Parallel, un mundo virtual interoperable para su comunidad.
La experiencia Tommy Parallel, alojada en HiberWorld, brinda a los usuarios la oportunidad de explorar el espacio con avatares de Ready Player Me vestidos con trajes de Tommy Hilfiger. Durante el primer mes de la campaña, se produjeron más de 1,2 millones de dispositivos portátiles digitales Tommy Parallel para que los visitantes los probaran en HiberWorld.
Fundada en 2017, Hiber cuenta con inversores como EQT Ventures, Luminar Ventures y Sybo. La empresa emplea a 35 personas y ha recaudado 20 millones de dólares hasta el momento.
La empresa puede generar ingresos a través de tiendas 3D donde los jugadores pueden comprar avatares de Ready Player Me.
Lo mejor de tener cinco millones de mundos es que los jugadores pueden colocar portales dentro de esos mundos y conectarse a otros mundos, lo que les permite saltar sin cesar de un lugar a otro.
«Es una enorme red de mundos 3D interconectados», dijo Kauppinen.
Por supuesto, la idea de la transformación que conlleva la creación de un mundo 3D ya está obsoleta.
«El Metaverso se está convirtiendo en un ciclo de exageración y realmente está cambiando la forma en que se harán las cosas», dijo Shaun Kauppinen, director de estrategia y director de marketing de Hiber, en una entrevista con GamesBeat. «Es lo más candente en este momento. Pero la verdad es que ahí es donde deberíamos centrarnos».
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