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Entrevista de ciudades: Marina Halikainen, directora ejecutiva del desarrollador de Skylines 2

Entrevista de ciudades: Marina Halikainen, directora ejecutiva del desarrollador de Skylines 2

Acercarse / Marina Halikainen, directora ejecutiva de Colossal Order, del vídeo “Winter Recap” de la empresa.

Sistema Fenomenal / Paradoja Interactiva / YouTube

No es frecuente que veas al CEO de un desarrollador referirse a su juego como “maldito” en un video oficial producido profesionalmente, y mucho menos en un video lanzado para celebrar ese juego. Pero Colossal Order y su director ejecutivo no son desarrolladores típicos. Y Ciudades: Horizontes 2 No tenía nada parecido a la versión típica.

en Vídeo “Resumen de invierno”. hasta hoy Ciudades: Skylines 2 (C:S2)La directora ejecutiva Marina Halikainen dice que el objetivo de su empresa era evitar el principal problema que tuvo con el original. Ciudades: horizontes: Continuar trabajando en un juego que no fue una “obra maestra” durante 10 años o más. objetivo con R: T2 Estaba utilizando la última tecnología y construyendo todo nuevo.

“Estamos intentando crear un juego de construcción de ciudades que dure una década”, dice Hallikainen en el vídeo. “La gente no entendió, no usamos nada de Ciudades: horizontes. De hecho, estamos construyendo todo nuevo”. Henri Haimakainen, diseñador del juego, dice que Colossal Order “es como luchar contra nosotros mismos, en cierto modo. “Somos nuestro peor competidor”, tratando de ofrecer no sólo el juego original, sino más que eso.

Ciudades: Horizontes 2Resumen de invierno, con la reacción del equipo ante el lanzamiento del juego y planes para futuras actualizaciones, incluidas mejoras de rendimiento y el próximo paquete de expansión.

“Todo nuevo” y “más” a menudo significan “no óptimo”, como notamos después del lanzamiento del juego. Esto ha generado una gran franqueza por parte del desarrollador y su editor. Para poder abordar los comentarios de los jugadores sobre el juego, “tenemos que hablar de estas cosas increíblemente abiertamente”, dice Madeline Johnson, community manager de la editorial Paradox Interactive. Por eso, la semana pasada Notas del parche“Y el enorme sistema”.palabra de la semana“, los jugadores pueden leer no sólo sobre las típicas “correcciones de errores importantes y mejoras de rendimiento”, sino también sobre eso Ciudades: Horizontes 2 (R: T2) deberían ver un mejor rendimiento en áreas con muchos peatones y “sí, ahora tienen modelos de nivel de detalle (LOD)”.

Justo antes de que Colossal Order lanzara este parche y se fuera de vacaciones, Hallikainen habló extensamente con Ars sobre cómo brindar este tipo de detalles granulares a los jugadores y la decisión de lanzamiento. R: T2Y la dificultad de seguir un juego que ha tenido casi 10 años de desarrollo activo y más de 60 paquetes de contenido descargables, y más sobre los problemas específicos en los que el equipo está trabajando con los jugadores para mejorar. Y por qué, de todo lo que viene R: T2-incluido Puertos y puentes Expansión: la compatibilidad con mods es probablemente lo más interesante.

Editando, algo Ciudades: horizontes Su comunidad ya comenzó sin herramientas formales y también revelará la promesa de una simulación en la que su equipo ha estado trabajando durante años. Se supone que es una oportunidad para esperar algo emocionante y desconocido, en lugar de sacar cosas del pasado para reexaminarlas, como le pedí a Halikainen que hiciera una y otra vez.

La entrevista ha sido editada y condensada para mayor claridad. Se llevó a cabo el 12 de diciembre entre Halikainen en Finlandia y el autor en el este de Estados Unidos.

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