¿En cuántas expansiones está trabajando Blizzard para Diablo 4?
La última entrega del año de Blizzard Entertainment, Diablo 4, ya ha hecho olas y aún no se ha lanzado. Pero, como título de servicio en vivo, la mayoría de los fanáticos se preguntan si Diablo 4 alguna vez abandonará su camino habitual de expansión. Y aunque habría sido la ruta estándar, Blizzard quiere que todos sepan que se ha olvidado de las raíces de la serie hasta ahora.
El gerente general de Diablo, Rod Ferguson, se sentó recientemente con Kinda Funny Games y compartió lo que el equipo de Diablo 4 ha estado haciendo en los días previos al lanzamiento del juego.
Según Ferguson, los jugadores detrás de escena han «terminado la primera temporada» y están «trabajando en la segunda». Pero lo que es más importante, Ferguson confirmó que el trabajo en «Expansion One» y «Expansion Two» ya comenzó.
Está claro que Blizzard quiere revertir la tendencia de cómo las empresas manejan el contenido posterior al lanzamiento de títulos de acción en vivo con un enfoque de desarrollo simultáneo para expansiones y temporadas.
El formato de servicio en vivo es una forma relativamente nueva de ingresar a la línea principal de Diablo. Esta estrategia le permite a la compañía ofrecer una gran cantidad de contenido dividido en temporadas, lo cual es un cambio marcado de cómo Blizzard manejó Diablo 3. Además de introducir y equilibrar nuevas mecánicas, las expansiones de Diablo 4 también incorporarán ricas líneas de misiones narrativas para brindar más contexto alrededor de las estaciones.
TLDR; Los jugadores de Diablo 4 obtienen lo mejor de ambos mundos en el futuro.
En términos de la gran cantidad de contenido, lo que Blizzard ha planeado para Diablo 4 lo coloca muy por delante de sus predecesores. Diablo 2 y Diablo 3 recibieron cada uno solo una expansión importante. Sin embargo, la estrategia de Blizzard no se trata solo de cantidad. Fergusson quiere enfatizar que el enfoque de Blizzard para Diablo 4 se centra en la sostenibilidad, destacando lo importante que es para un equipo evitar el agotamiento y reconociendo la necesidad de una estructura que le permita cargar contenido continuamente sin llegar al punto de agotamiento.
Blizzard ya ha demostrado su compromiso con el soporte continuo para Diablo 4 con varios parches y correcciones a lo largo de la fase de acceso anticipado del juego.
Los fanáticos pueden esperar esta cadencia de actualizaciones para continuar después del lanzamiento, y los parches de servicio en vivo son un factor importante en la hoja de ruta de Diablo 4.
Junto con su compromiso con el contenido y los parches regulares, Blizzard trabaja en una cadencia trimestral para las temporadas de juego, con el objetivo de dar a los jugadores ocasionales suficiente tiempo para jugar contenido y ganar recompensas. Esta filosofía también se extiende a las ya controvertidas pero solo microtransacciones cosméticas del juego. Ferguson afirma que nadie puede «pagar por el poder» en Diablo 4. Este es un mantra claro para garantizar que todos los jugadores comiencen en pie de igualdad.
El mejor de los casos es que esta estrategia de desarrollo posicione a Diablo 4 como una potencia de contenido, prometiendo un flujo constante de cosas nuevas para que los jugadores prueben y descubran.
Si bien Ferguson no pudo confirmar qué otras clases vendrán en Diablo 4 o si habrá un nivel de vaca no tan secreto en el juego, claramente ve valor en mantener a los jugadores entretenidos y en relación con ellos por un requisito a largo plazo.
Al final, Diablo 4 comenzó con el pie derecho. Está bien revisado y los jugadores dedicados no tienen más que cosas buenas que decir después de alcanzar el nivel 100 en el modo extremo. La combinación única del juego de construcción de mundos, construcción de clases y compromiso con el contenido continuo distingue a Diablo 4 de sus predecesores y muestra la promesa del juego para el futuro.