Embark responde a las críticas de la IA a las finales: “Hacer juegos sin actores no es el objetivo final”
Embark Studios, el desarrollador del final, respondió a las críticas de los actores de doblaje y desarrolladores después de que fuera criticado por el uso de la voz de IA en el exitoso shooter.
El estudio dijo que “hacer juegos sin actores no es el objetivo final” y afirmó que utiliza una combinación de voces en off grabadas y audio generado a través de herramientas AI de texto a voz (TTS) para sus juegos.
“Utilizamos una combinación de audio grabado y audio generado a través de herramientas TTS en nuestros juegos, según el contexto”, dijo a IGN un portavoz de Embark.
“A veces, grabar escenas reales en las que los actores se reúnen, permitiendo que la química de los personajes y el conflicto den forma al resultado, es algo que agrega profundidad a nuestros mundos de juego que la tecnología no puede emular. Otras veces, especialmente cuando se trata de acción contextual en el juego. , las devoluciones de llamada nos permiten Texto a voz (TTS) Posibilidad de personalizar la voz en off donde no podemos, por ejemplo, debido a la velocidad de implementación.
El estudio ha dicho anteriormente que utiliza “inteligencia artificial con algunas excepciones”, con gruñidos aleatorios y sonidos de respiración que las herramientas AI TTS aún no pueden generar. Estos sonidos son grabados por desarrolladores regulares y no por actores de doblaje pagados, dijo Embark en julio, porque es “algo que usamos en el estudio para grabar, simplemente roncando”.
Sin embargo, el desarrollador ahora se retractó de esos comentarios y dijo que la versión beta abierta utiliza una combinación de actores de doblaje profesionales y voces temporales de los empleados de Embark.
“En los casos en que utilizamos la conversión de texto a voz en las finales, siempre se basa en voces reales”, dijo el portavoz. “En la beta abierta, se basa en una combinación de actores de doblaje profesionales y voces temporales de los empleados de Embark. Hacer juegos sin actores no es el objetivo final de Embark y la tecnología TTS ha introducido nuevas formas de trabajar juntos”.
El uso de inteligencia artificial en actores ha sido un tema increíblemente controvertido, que estuvo en el centro de las huelgas del Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) y fue criticado por muchos en la industria.
Los actores de doblaje de videojuegos han descrito previamente mods explícitos de Skyrim como generados por IA, y la actriz de doblaje de Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, describió los mods generados por IA como “el enemigo invisible contra el que estamos luchando ahora” después de descubrir que su voz había sido utilizada por software. Clonación. Paul Edding, el actor de voz detrás del Coronel Campbell en la serie Metal Gear Solid, también condenó su uso.
Genshin Impact, Dying Light y Kit Harrison de Ghostrunner 2 también criticaron a Embark x/twitter. “Lo que realmente me llama la atención es que necesitaban traer actores reales para captar los sonidos de los ronquidos, los esfuerzos y la respiración porque la IA no podía hacer eso”, dijo el actor de doblaje. “No puede replicar el ruido que hago cuando me levanto de la silla, pero ¿quiere quitarme el trabajo? No me hagas reír”.
Los comentarios de los desarrolladores también fueron criticados por Elsie Lovelock, quien apareció en Baldur’s Gate 3, Wargroove y más. “Lo importante es que, por muy realista que crean que es, sigue pareciendo una tontería”, afirmó. x/twitter.
El uso de la IA en las finales ciertamente no ha hecho que el juego sea menos popular, con la beta abierta registrando un pico de 267,874 jugadores simultáneos en Steam en su primer fin de semana disponible, según datos de SteamDB. Creado por ex desarrolladores de DICE que trabajaron en la serie Battlefield, el juego de disparos en primera persona por equipos alcanzó su capacidad de jugadores en solo unos días.
En la vista previa del juego, IGN dijo: “The Finals es un shooter en primera persona de ritmo rápido que se centra en el estilo arcade y la mecánica de los programas de juegos. Lo que lo hace único es que todo, y quiero decir todo, puede ser destruido”. . Hay mucho que asimilar, pero después de jugar un montón, todos los elementos logran funcionar bien juntos cuando el juego no es torpe ni tiene errores”.
Ryan Dinsdale es reportero independiente en IGN. Hablará de The Witcher todo el día.
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