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Electronic Arts lanza un nuevo videojuego de fútbol con fuerte demanda

Electronic Arts lanza un nuevo videojuego de fútbol con fuerte demanda

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La decisión de Electronic Arts de cortar lazos con la FIFA y cambiar el nombre de uno de los videojuegos más populares del mundo parece haber dado sus frutos, ya que la demanda inicial de su emblemática franquicia de fútbol aumentó el año pasado.

La compañía de juegos con sede en Silicon Valley, que recientemente puso fin a su relación de 30 años con la FIFA, dijo que 6,8 millones de personas habían pagado para acceder al contenido previo al lanzamiento. Club deportivo EAel nuevo nombre de lo que antes se llamaba fifa Serie de videojuegos.

Esta cifra representa un aumento del 25 por ciento en las inscripciones previas al lanzamiento del juego el año pasado, aunque EA ha ampliado la ventana de acceso anticipado de tres a siete días en 2022.

La asociación de EA con la FIFA genera alrededor de 150 millones de dólares anuales para el organismo rector, lo que convierte al videojuego en su mayor acuerdo comercial fuera de la Copa Mundial masculina.

Desde el debut de EA Asociación Internacional de Fútbol de la FIFA En 1993 en Mega Drive de Sega, su franquicia de fútbol vendió cientos de millones de copias y atrajo a más de 150 millones de jugadores habituales en todas las plataformas. El investigador de mercado GfK la clasificó como la marca de juegos más vendida en el Reino Unido entre 1995 y 2022, superando a Activision Blizzard. Obligacionesque comenzó en 2003, es una antigua empresa de Nintendo. Super Mario Y Pokémon juegos.

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Ampere Analysis estima que los ingresos netos anuales de EA procedentes de la franquicia de fútbol aumentaron de 500 millones de dólares en el año fiscal 2010 a más de 2.000 millones de dólares en 2020. La consultora estima que casi 22 millones de personas jugaron FIFA 23lanzado el año pasado, en consolas Xbox y PlayStation en agosto.

“No es exagerado sugerir que el cambio de marca de… fifa serie para Club deportivo EA “Este es uno de los momentos más importantes en la historia de EA”, dijo Piers Harding-Rolls, analista de Ampere. “Cambiar a una nueva marca conlleva riesgos comerciales notables”.

El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, dijo el mes pasado que la compañía había asignado un “enorme presupuesto de marketing” para garantizar que los jugadores conocieran la nueva marca. “Estamos reuniendo literalmente a toda la empresa detrás de este lanzamiento más que nunca en los 40 años de historia de la empresa en torno a cualquier lanzamiento. [and] “Nos sentimos bien con esto”, dijo a los analistas en la conferencia telefónica sobre las ganancias del primer trimestre fiscal.

Una ruptura con la FIFA tendrá poco impacto en el contenido. La edición de este año incluye más de 700 equipos y 19.000 jugadores en más de 30 ligas, abarcando fútbol masculino y femenino.

Antes del lanzamiento, Club deportivo EA Se convirtió en patrocinador oficial de la Liga Española de Fútbol, ​​en sustitución del Santander.

Para EA, que se convertirá en la compañía de juegos independiente más grande de EE. UU. si se completa la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 75 mil millones de dólares, el título también representa un cambio en su enfoque de los juegos de PC y consolas al desarrollo de experiencias multiplataforma.

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“Tenemos equipos de juegos en consolas, PC y dispositivos móviles que están innovando en primera línea para garantizar que esto no sea solo un cambio de código, sino que sea realmente un cambio de código”, dijo Wilson. .

EA decidió no renovar su acuerdo con la FIFA después de que la organización de fútbol buscara un aumento significativo en las tarifas que recibía por el juego durante las negociaciones del año pasado.

Desde entonces, el presidente de la FIFA, Gianni Infantino, ha prometido lanzar un nuevo juego de fútbol con la propia marca de la FIFA, aunque no se han revelado detalles. En cambio, el organismo con sede en Zúrich está buscando nuevas formas de generar ingresos, como la renovada Copa Mundial de Clubes en 2025.

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