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El primer pronóstico de accesorios para juegos de Omdia revela que los ingresos globales alcanzarán los 8.500 millones de dólares en 2027

El primer pronóstico de accesorios para juegos de Omdia revela que los ingresos globales alcanzarán los 8.500 millones de dólares en 2027

LondresY el 26 de octubre de 2022 /PRNewswire/ – Gasto total del consumidor en periféricos para juegos $ 8.2 mil millones En 2021, según los resultados Las primeras predicciones de accesorios para juegos de Omdia. después de pararse en $ 6.3 mil millones Y el $ 6.4 mil millones En 2018 y 2019, respectivamente, los ingresos por periféricos se dispararon durante el confinamiento, un 23 % más solo en 2020, ya que los consumidores buscaban mejorar sus opciones de entretenimiento en el hogar.

La otra cara de la moneda de este crecimiento relacionado con COVID es que los ingresos disminuirán un 13% año tras año en 2022 con un efecto dual de dos factores: una corrección de los nuevos patrones de juego iniciados por los bloqueos y un ajuste general del gasto de los consumidores expuestos a más presiones macroeconómicas que antes. Sin embargo, los periféricos todavía están en una nueva ruta de mayor crecimiento, y se espera que los ingresos lleguen a partir de 2027. $ 8.5 mil millones. Los gamepads son el mayor contribuyente al gasto en periféricos, representando el 45% del total en 2022.

“El gasto en periféricos para juegos ha aumentado de una forma u otra con el aumento masivo del gasto en contenido de juegos en 2020, ya que los jugadores buscaron mejorar sus juegos y juegos de PC con accesorios de alta gama, mientras que los nuevos consumidores adquirieron el hábito de jugar y aumentaron la mercado direccionable en general”, comentó. Dom Tate, director de investigación, equipo de juegos de Umedia. «Además del sólido desempeño de las consolas de juegos, los fabricantes de accesorios como Turtle Beach, Razer y Logitech también han sido importantes beneficiarios».

Por el contrario, en 2022 los ingresos de los periféricos se vieron afectados de manera desproporcionada por las presiones del costo de vida: se espera que disminuyan un 13 % en comparación con una disminución esperada del 4 % en el gasto en contenido de juegos, ya que los consumidores sienten que pueden retrasar la compra de nuevos periféricos. En los juegos en sí. Sin embargo, el cierre ha puesto el gasto del mercado periférico en una posición más positiva que antes de la pandemia, mientras que el reciente anuncio $199 El punto de precio del controlador inalámbrico Playstation DualSense Edge demuestra la confianza que los fabricantes tienen en la parte superior del mercado. «

La base de datos del mercado de accesorios para juegos cubre los Estados Unidos, CanadáY el FranciaY el AlemaniaY el ItaliaY el EspañaReino Unido, PorcelanaY el JapónY el Corea del sur. Cada área tiene divisiones para gamepads, auriculares, teclados, ratones y otros tipos de periféricos, como sillas de juego y volantes que cubren 2018-2027.

Acerca de OMDIA

Omdia, parte de Informa Tech, es un grupo asesor y de investigación tecnológica. Nuestro profundo conocimiento de los mercados tecnológicos, combinado con nuestra perspectiva procesable, permite a las organizaciones tomar decisiones de crecimiento inteligentes.

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Fuente Amedia

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