Search for:
  • Home/
  • entertainment/
  • El mercado mundial de los videojuegos alcanzará los 293.200 millones de dólares en 2027

El mercado mundial de los videojuegos alcanzará los 293.200 millones de dólares en 2027

Un vistazo a los hechos
Versión: 19; Liberado: Mayo de 2021
Asignaciones ejecutivas: 44627
Compañías: 1057- Los jugadores incluidos incluyen Activision Blizzard, Inc. Blizzard Entertainment, Inc. King Digital Entertainment plc; Empresa de Apple; Atari SA; Bandai Namco Holding Company; BlueStack Systems, Inc. Capcom Limited; Disney Entertainment Electronic Arts, Inc. EA Sports: una marca comercial de Electronic Arts; PopCap Games, Inc. Facebook, Inc. Google LLC; iWin, Inc. Konami Holding Company; Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Konami Games Corporation; Nintendo Corporation Limited; Riot Games, Inc .; Roblox Corporation, Rovio Entertainment Corporation; Sega Holdings Limited; Entretenimiento interactivo de Sony; Supercell. Square Enix Holdings Limited; Square Enix Limited; Tome 2 Interactive Software, Inc. Tencent Holdings Limited; Tetris Holdings, LLC; Contracción nerviosa; Ubisoft Entertainment SA; Unity Technologies, Inc. fusiona Xbox Game Studios; Zynga, Inc. Et al.
cobertura: Todas las principales regiones geográficas y principales sectores
Diapositivas: Plataforma (juegos móviles, juegos de consola, juegos de ordenador, otras plataformas); Tipo (sin conexión, conectado)
Regiones geográficas: Científico; Estados Unidos de América; Canadá; Japón; porcelana; Europa; Francia; Alemania; Italia; Reino Unido; España; Rusia; El resto de Europa; Asia y el Pacifico; Australia; India; Corea del sur; El resto de Asia y el Pacifico; América Latina; Argentina; Brasil; México; El resto de América Latina; Medio oriente; Iran; Israel; Arabia Saudita; Los Emiratos Arabes Unidos; El resto de Medio oriente; África.

Vista previa gratuita del proyecto – Este es un programa global en curso. Obtenga una vista previa de nuestro programa de investigación antes de realizar una compra. Brindamos acceso gratuito a ejecutivos calificados que lideran funciones de estrategia, desarrollo comercial, ventas y marketing, y gestión de productos en las empresas destacadas. Las vistas previas brindan un acceso interno profundo a las tendencias comerciales; Marcas competitivas, características de expertos de la industria; Plantillas de datos de mercado y más. También puede crear su propio informe detallado utilizando la plataforma MarketGlass ™, que ahorra miles de bytes de datos sin comprometerse a comprar nuestro informe. Vista previa de grabación

READ  La mejor comida: Tacos en la Ciudad de México

Resumen-
Mercado mundial de videojuegos accesible $ 293,2 mil millones Para 2027
En medio de la crisis de COVID-19, se estima que el mercado mundial de videojuegos se encuentra en $ 156,8 mil millones de dólares estadounidenses En 2020, se espera que alcance un tamaño revisado de $ 293,2 mil millones de dólares Para 2027, a una tasa compuesta anual de 9.3% durante el período de análisis 2020-2027. Se espera que el juego móvil, uno de los sectores analizados en el informe, registre una tasa de crecimiento anual compuesta del 11,5% y alcance $ 153.5 mil millones de dólares Al final del período de análisis. Después de realizar un análisis inicial de las implicaciones comerciales de la epidemia y la crisis económica resultante, el crecimiento en el sector de los juegos de consola se ha reajustado a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) revisada del 9,2% durante los próximos siete años.

Se estima que el mercado estadounidense $ 36,4 mil millonesMientras que se espera que China crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 10,3%
El mercado de los videojuegos de EE. UU. Se estima en $ 36,4 mil millones de dólares estadounidenses En 2020. porcelana, La segunda economía más grande del mundo, se espera que alcance el tamaño de mercado esperado $ 82,4 mil millones Para 2027, se encuentra por detrás de una tasa de crecimiento anual compuesta del 10,3% durante el período de análisis de 2020 a 2027. Entre otros mercados geográficos destacados se encuentran Japón Y el CanadáSe espera que cada uno crezca a una tasa de 8.8% y 8.1%, respectivamente, durante el período 2020-2027. Dentro EuropaY el Alemania Se espera que crezca a una tasa de aproximadamente 7,6%.

READ  "Drag Race México" estrena promo y revela a algunos de sus jueces famosos

El sector de los videojuegos registra una tasa de crecimiento anual compuesta del 5,1%
En el sector mundial de los videojuegos, Estados Unidos de AméricaY el CanadáY el JapónY el porcelana Y el Europa Esto liderará la tasa de crecimiento anual compuesta estimada del 5,2% del sector. Estos mercados regionales representan el tamaño del mercado común de $ 26 mil millones de dólares En 2020 el tamaño proyectado de $ 37 mil millones de dólares Al final del período de análisis. porcelana Seguirá estando entre los de mayor crecimiento en este grupo de mercados regionales. Liderado por países como AustraliaY el India, Y el Corea del sur, El mercado en Asia y el Pacifico Se espera que llegue $ 34.6 mil millones de dólares estadounidenses Para 2027 mientras América Latina Se expandirá a una tasa del 4.9% CAGR durante el período de análisis. Más

Plataforma MarketGlass ™
Nuestra plataforma MarketGlass ™ es un centro de conocimiento gratuito y completo que se puede configurar específicamente para satisfacer las ajetreadas necesidades de inteligencia empresarial de la actualidad. Esta plataforma de investigación interactiva dirigida por personas influyentes es el núcleo de nuestros compromisos de investigación principales y se basa en perspectivas únicas de los ejecutivos participantes de todo el mundo. Las características incluyen: colaboración entre pares en toda la empresa; Busque vistas previas de programas relevantes para su empresa; 3,4 millones de perfiles de expertos de la industria; Características competitivas de la empresa; Unidades de investigación interactivas. Cree un informe detallado; Monitorear las tendencias del mercado. Marcas competitivas Cree y publique blogs y podcasts utilizando nuestro contenido primario y secundario; Realice un seguimiento de los eventos de la industria en todo el mundo; Y mucho más. Las empresas clientes tendrán acceso interno completo a las pilas de datos del proyecto. Actualmente lo utilizan más de 67.000 expertos de campo en todo el mundo.

READ  Informe del mercado de tarjetas prepagas de España 2021: se espera que el mercado crezca un 11,8% hasta alcanzar los $ 12.95 mil millones en 2021

Nuestra plataforma es gratuita para ejecutivos calificados y se puede acceder desde nuestro sitio web. www.StrategyR.com O a través de la aplicación móvil que acabamos de lanzar iOS o Hombre en apariencia

Acerca de Global Industry Analyst, Inc. Y StrategyR ™
Analista de industria global, Inc. (www.strategyr.com) Es un conocido editor de estudios de mercado y es la única empresa de estudios de mercado del mundo liderada por influencers. Orgullosamente sirviendo a más de 42,000 clientes de 36 países, GIA ha sido reconocida por sus pronósticos precisos de mercados e industrias durante más de 33 años.

Contactos:
Zak Ali
Gerente de Comunicaciones Corporativas
Analistas de la industria global, Inc.
Teléfono: 1-408-528-9966
www.StrategyR.com
correo electrónico: [email protected]

Enlaces
Únete a nuestro equipo de expertos
https://www.strategyr.com/Panelist.asp

Conéctese con nosotros en LinkedIn
https://www.linkedin.com/company/global-industry-analysts-inc./

Síganos en Twitter
https://twitter.com/marketbytes

Periodistas y medios de comunicación
[email protected]

FUENTE Global Industry Analyst, Inc.

Enlaces relacionados

http://www.strategyr.com

"Food ninja. Freelance fanático de la cultura pop. Wannabe zombie maven. Aficionado a Twitter".

Leave A Comment

All fields marked with an asterisk (*) are required