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El lanzamiento de Xbox de Darktide se retrasó hasta que se pudo arreglar la versión para PC

Foto del artículo titulado 40K: Darktide & # 39;  s Lanzamiento de Xbox retrasado para que la versión de PC se pueda arreglar

fotografía: marea Oscura

Warhammer 40K: Marea Oscura Lanzada para PC a fines del año pasado, es una película oscura y gruesa. izquierda 4 muertos juego En el lejano y sombrío futuro de Games Workshop. ¡Ella estaba bien! Tenía problemas, pero estaba bien. Sin embargo, estos problemas persistieron hasta 2023 y los desarrolladores están poniendo en espera la versión Xbox del juego mientras trabajan para solucionarlo.

En una declaración el día de hoy, Fatshark dijo que se propusieron «crear un juego profundamente atractivo y estable con un nivel de profundidad que te mantendrá jugando durante semanas, no horas», pero que «no estuvo a la altura de esas expectativas». »

Como resultado, no solo están retrasando el «contenido de temporada» para la versión de PC, sino que también retrasarán el lanzamiento del juego en Xbox Series X | S.

Desbloquea la letra ΤΟ para nuestros jugadores

En Fatshark, nos enorgullecemos de ofrecer un juego que millones pueden disfrutar. Esto es lo que nos propusimos hacer con Warhammer 40,000: Darktide para crear un juego muy atractivo y estable con un nivel de profundidad que te mantendrá jugando durante semanas, no horas.

No hemos cumplido con esas expectativas.

Durante los próximos meses, nuestro único enfoque será abordar los comentarios que muchos de ustedes tienen. En particular, nos centraremos en introducir un sistema de creación completo, un ciclo de progresión más gratificante y seguiremos trabajando en la estabilidad del juego y la optimización del rendimiento.

Esto también significa que retrasaremos el lanzamiento de contenido de temporada y el lanzamiento de Xbox Series XIS. También tendremos próximos lanzamientos de cosméticos de lujo. No podíamos continuar por este camino, sabiendo que hoy no abordamos muchas áreas de comentarios en el juego.

Gracias por jugar y proporcionar comentarios. Realmente apreciamos eso. Ha sido y seguirá ayudando a dar forma al juego que amamos.

Martin Wallund, CEO y cofundador de Fatshark

¡No pensé que la versión para PC fuera tan mala! Seguro que ha tenido problemas, pero los juegos en línea de equipos más pequeños como este a menudo los tienen. Por otra parte, los equipos pequeños a menudo no tienen los recursos para hacerlo. Todo de una vez, Entonces, si eso es lo que quieren hacer con lo que tienen, ¡eso es lo que harán con lo que tienen!

"Alborotador. Amante de la cerveza. Total aficionado al alcohol. Sutilmente encantador adicto a los zombis. Ninja de twitter de toda la vida".

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