El impacto de las redes sociales en Fantasy Sports, aprovechando las plataformas OTT y aprovechando las asociaciones en el mercado de los juegos de fantasía
DublínY el 17 de mayo de 2021 / PRNewswire / – archivo “Mercado de deportes de fantasía: predicciones y predicciones globales 2021-2026” El informe se ha agregado a ResearchAndMarkets.com Show.
Se espera que el mercado mundial de deportes de fantasía crezca en términos de ingresos a una tasa de crecimiento anual compuesta de aprox. 14% durante 2020-2026.
La digitalización es un factor importante que impulsa el crecimiento del mercado de los deportes de fantasía. Actualmente, los consumidores están conectados con el mundo exterior a través de medios digitales. El aumento en el uso de teléfonos inteligentes es un factor importante que afecta al mercado a nivel mundial. Los vendedores globales prefieren vender productos / servicios a través de aplicaciones y sitios web.
El brote de COVID-19 ha resultado en un rápido crecimiento en el número de jugadores. Las plataformas de juegos en línea se han convertido en uno de los medios de entretenimiento más utilizados durante los cierres y restricciones. En lo que respecta a la normativa COVID-19, los eventos deportivos en tiempo real han tenido un tiempo de inactividad de unos meses, lo que ha afectado negativamente al mercado.
Sin embargo, los vendedores han creado nuevos lanzamientos, que mejoran el compromiso entre los fanáticos y brindan la experiencia de las ligas y los clubes. Daily Fantasy Sports (DFS) ha llevado a los vendedores a centrarse en este atractivo segmento de deportes que atrae a grandes audiencias. Con más de 60 millones de jugadores / usuarios activos actualmente en los EE. UU., El modelo DFS está creciendo significativamente durante el período de pronóstico.
Además, los avances tecnológicos, como la combinación de análisis y blockchain, podrían interrumpir por completo la forma en que opera la industria. Con un seguimiento cada vez mayor de la publicidad, el gasto digital, las promociones tecnológicas y las encuestas a clientes en línea, es probable que la cuota de mercado de los deportes de fantasía note un crecimiento prometedor durante el período de pronóstico.
Clasificación mundial del mercado de deportes de fantasía
Se espera que supere el valor de la industria mundial del fútbol fantástico. $ 1 mil millones de dólares Para el 2026.
Más del 70% de los jugadores participan en competiciones. América del norte. Los deportes de fantasía han aumentado enormemente la popularidad del fútbol en los últimos años. Aunque muchos expertos creen que el deporte era muy popular antes del advenimiento de los deportes de fantasía, su popularidad ha tocado nuevas alturas con la creciente popularidad de los deportes de fantasía.
Los vendedores pueden considerar dirigirse a la gran base de fans del sector con ofertas interactivas e innovadoras, aumentando así en gran medida sus ganancias. Es probable que el mercado mundial de fútbol de fantasía crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta de más del 13% durante el período 2020-2026. El fútbol es más frecuente en Europa Vengo de América del norte, Con América Latina APAC está rastreando la demanda.
El mercado mundial de deportes de fantasía es una industria dominada por hombres, y se espera que el sector masculino crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 14% de 2020 a 2026. América del norte Representa la mayor parte del componente masculino, que probablemente verá un aumento en los ingresos por encima de $ 589 millones de dólares estadounidenses Durante el período de pronóstico. Aunque los grandes cambios ocurren lentamente, la abrumadora prevalencia de usuarios deportivos masculinos imaginativos es en algún momento la supervivencia. Con más del 60% de los usuarios masculinos activos en las plataformas de deportes de fantasía diarios en los Estados Unidos, las perspectivas para este segmento de usuarios finales siguen siendo extremadamente optimistas.
Se espera que la cuota de mercado de los deportes de fantasía basados en aplicaciones crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 14%, registrando un crecimiento absoluto de más del 119% de 2020 a 2026. Los deportes de fantasía basados en aplicaciones están aumentando en todas las regiones con la proliferación de teléfonos inteligentes y facilidad de acceso Se accede desde juegos en línea basados en aplicaciones. América del norte Es más probable que observe ingresos adicionales de $ 1 $ 484 millones de dólares estadounidenses Entre 2020 y 2026. Asia Pacífico espera alcanzar aún más $ 60 millones de dólares estadounidenses Para 2026, con una tasa de crecimiento anual compuesta de casi el 14%.
El mercado basado en el sitio web tiene una gran base de clientes en América del norte, Ya que es probable que el clip alcance más $ 659 millones de dólares estadounidenses Para 2026, a una tasa de crecimiento anual compuesta de más del 14% entre 2020 y 2026. Por otro lado, es probable que la región de Asia y el Pacífico experimente un aumento en los ingresos de más de $ 32 millones de dólares estadounidenses Entre 2020 y 2026. La creciente popularidad y aceptación de los juegos competitivos ha atraído a más usuarios de PC. Los fabricantes de ordenadores y portátiles se esfuerzan por ofrecerle los últimos procesadores y tarjetas gráficas de alto rendimiento para personalizar.
Estadísticas por geografía
En 2020, América del norte Era el mercado más destacado para los deportes de fantasía, con una participación de más del 68% en términos de ingresos. La demanda de competiciones de deportes de fantasía sigue siendo alta en los Estados Unidos y Canadá. América del norte Es probable que represente más del 69% de los ingresos en 2026 debido a la creciente convergencia hacia el negocio de la fantasía deportiva y al aumento de clientes expertos en tecnología durante el período de pronóstico.
Europa Representó más del 16% de participación en términos de ingresos en 2020. Alemania, Reino Unido, FranciaY el Italia, Y el España Ella es la que más contribuye a los ingresos. Europa. A medida que aumenta la demanda de deportes de fantasía, las promociones y las ofertas innovadoras impulsan el crecimiento del mercado.
Las economías de Europa occidental están mostrando una fuerte demanda debido a la creciente tendencia hacia categorías deportivas diversificadas y una afluencia de vendedores globales. Europa Probablemente represente ingresos adicionales por encima de $ 196 millones Entre 2020 y 2026.
En 2020, la región APAC ha adquirido una participación de más del 10% en términos de ingresos. AustraliaY el IndiaY el porcelanaY el Corea del surY el Indonesia, Y el Japón Los deportes de fantasía son muy populares. Aunque el mercado aún se encuentra en una etapa de crecimiento en la región, tiene un alto potencial respaldado por los millennials en crecimiento y los fanáticos del deporte entusiastas que buscan productos emocionantes.
Estadísticas por proveedores
Yahoo y ESPN siempre han sido vendedores destacados; Sin embargo, el mercado está actualmente dominado por DraftKings y FanDuel, especialmente en la región de América del Norte.
Si bien los principales proveedores como FanDuel, DraftKings, Yahoo, ESPN y CBS son las principales fuentes de ingresos, otros proveedores como PlayOn, FanTrax, StarsDraft, Dream11 y Sportito se esfuerzan por obtener mejores oportunidades de mercado en los próximos años.
Las ofertas innovadoras son de gran importancia en la industria. Satisfacer las necesidades de la audiencia y los fanáticos de una oferta de servicio totalmente personalizada para garantizar el máximo compromiso es clave para el crecimiento dentro del mercado.
Preguntas clave respondidas:
1. ¿Qué tan grande es el mercado de los deportes de ficción?
2. ¿Cuál es el deporte de fantasía más popular?
3. ¿Cuál es la participación en los ingresos de Fantasy Football en 2020?
4. ¿Cuál es el crecimiento del mercado de los juegos de fantasía estadounidenses?
5. ¿Qué región tiene la mayor participación de mercado en el mercado de los juegos de fantasía?
6. ¿Cuáles son las empresas más grandes que tienen una participación de mercado en el mercado global de juegos de fantasía?
Vendedores notables
- CBS Corporation
- Reyes
- Vandel
- Hey ho
- ESPN
Otros vendedores destacados
- Ballr
- En Albaazi
- Deportes de auge
- Penuba 11
- Cricket de fantasía diario
- Draft Stars
- Proyecto del equipo de deportes de fantasía
- Sueño 11
- Armario
- FanFight
- FanMojo
- Proyecto de imaginación
- Mantrax
- Hola jugar
- My11Circle
- Moni Ball
- Mi equipo 11
- Aprovecharse de
- Sportito
- 11 portillo
Temas principales cubiertos:
Metodología de investigación 1
2 Objetivos de la investigación
3 Proceso de búsqueda
4 Alcance y cobertura
4.1 Definiendo el mercado
Base de 4,2 años
4.3 Alcance del estudio
5 Informe de supuestos y advertencias
5.1 Advertencias importantes
5.2 Conversión de moneda
5.3 Derivando el mercado
6 Una mirada rápida al mercado
Introducción 7
7.1 Industria de los juegos en línea
7.1.1 La industria del juego: tendencias clave en 2021
7.2 Mercado global de deportes de fantasía
7.3 Demografía del mercado de deportes de fantasía
7.4 Impacto de COVID-19
7.5 Cadena de valor
8 Tendencias y oportunidades de mercado
8.1 El crecimiento del número de eventos deportivos mundiales
8.2 Incremento en el consumo de datos
8.3 Desarrollo de la plataforma de juegos de ficción
8.4 Alta tasa de participación femenina
9 factores de crecimiento del mercado
9.1 El impacto de las redes sociales en Fantasia Sports
9.2 Aprovecha las plataformas OTT
9.3 El aumento de las asociaciones en el mercado de los deportes de fantasía
10 restricciones de mercado
10.1 Restricciones normativas en todas las regiones
10.2 El crecimiento de la tecnología está frenando el crecimiento
10.3 Regulaciones estrictas contra las apuestas
11 vistas de mercado
11.1 Descripción general del mercado
11.1.1 Mercado por región geográfica
11.1.2 Mercado por deporte
11.1.3 Mercado por género
11.1.4 Mercado por plataforma
11.2 Análisis de las cinco fuerzas
12 deportes
12.1 Instantánea del mercado y motor de crecimiento
12.2 Descripción general del mercado
12.3 Fútbol de fantasía
12.4 Fútbol de fantasía
12.5 Fantasía de baloncesto
12.6 Juego de béisbol de fantasía
12.7 Hockey de fantasía
12.8 Golf de fantasía
12.9 Grillo de fantasía
12.10 otros deportes de fantasía
13 sexo
13.1 Instantánea del mercado y motor de crecimiento
13.2 Descripción general del mercado
13,3 hombre
13,4 mujeres
14 plataformas
14.1 Instantánea del mercado y motor de crecimiento
14.2 Descripción general del mercado
14.3 Aplicación
14.4 Sitio web
Geografía 15
15.1 Instantánea del mercado y motor de crecimiento
15.2 Descripción geográfica
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Contacto con los medios:
Investigación y mercados
Laura WoodMentor, director
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FUENTE Investigación y Mercados
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