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El gasto global en aplicaciones aumenta a $ 135 mil millones, TikTok y BIGO LIVE entre las principales aplicaciones sociales

El gasto global en aplicaciones aumenta a $ 135 mil millones, TikTok y BIGO LIVE entre las principales aplicaciones sociales

App Annie dijo que el gasto total de los consumidores en aplicaciones en iOS y Google Play aumentó casi un 25% año tras año a $ 135 mil millones a nivel mundial. Las descargas de aplicaciones también alcanzaron un nuevo hito, ya que crecieron un 8% año tras año hasta alcanzar los 140 mil millones.

Como en años anteriores, el gasto en iOS domina ya que los usuarios de Apple gastan 65 centavos por economía de aplicaciones. Los jugadores gastan la mayor parte, aportando alrededor del 60% de los ingresos de iOS y casi el 80% de los dólares gastados en Google Play. Fuera de los juegos, más de un tercio del gasto no relacionado con los juegos provino de entretenimiento y aplicaciones sociales, y App Annie espera un crecimiento explosivo para ambos segmentos en los próximos años, con ingresos por aplicaciones de entretenimiento que aumentarán a $ 12 mil millones el próximo año, duplicando el total. para el año 2020.

TikTok, BIGO LIVE, Discord, Facebook y Tango fueron las aplicaciones sociales más populares por gasto en 2021. TikTok, en particular, encabezó la tabla de gastos mundial en los EE. UU. Y el Reino Unido también. App Annie espera que las aplicaciones sociales ganen $ 9 mil millones en 2022, un aumento del 82% con respecto a 2020. Al observar los planes detallados para 2021, App Annie dijo que está claro que la transmisión de video y las funciones de la comunidad son los principales impulsores del éxito en la actualidad.

Esta tendencia también está en línea con el informe anterior de App Annie sobre el gasto en redes sociales, que encontró que se espera que se gasten $ 78 mil millones en aplicaciones sociales hasta 2025. Se espera que los consumidores gasten $ 6.78 mil millones en aplicaciones sociales este año. Estados Unidos. $ 17,7 mil millones en gasto anual en 2025, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de cinco años del 29%. Según App Annie, el aumento en el gasto de los consumidores ha sido impulsado por funciones de transmisión en vivo como chats en tiempo real, múltiples habitaciones y “obsequios” virtuales, allanando el camino para que los creadores de contenido impulsen la interacción dentro de las aplicaciones sociales.

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En general, cuando se trata de las mejores aplicaciones a nivel mundial, las aplicaciones para compartir y editar videos experimentaron el mayor crecimiento este año, con CapCut, MX TakaTak y Moj encabezando las listas a medida que los consumidores buscaban desarrollar contenido de video original. Mientras tanto, App Annie descubrió que el gasto de los consumidores estaba impulsado por aplicaciones de transmisión y contenido como YouTube, Disney +, TikTok y Twitch, ya que los consumidores buscaban entretener y recompensar sus transmisiones en vivo favoritas. Las aplicaciones comerciales como Zoom, Microsoft Office y Teams han liderado el crecimiento en uso a medida que el trabajo desde el hogar y los modelos comerciales híbridos se han convertido en un pilar.

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Según App Annie, los juegos representaron alrededor de $ 90 mil millones en ingresos totales y la compañía describió 2021 como “tan dinámico como cualquier año anterior” para los juegos. Los juegos demasiado casuales fueron los mejores para descargar, con Bridge Race, Hair Challenge y Project Makeover saliendo a la luz. Los juegos principales dominaron el gasto impulsado por las compras en la aplicación, y Genshin Impact y Roblox experimentaron el mayor crecimiento.

Además, Roblox, OfUs y Pokemon Unite han experimentado aumentos significativos en el uso, ya que estos juegos han permitido a los usuarios socializar en persona o virtualmente. Los subgéneros de mejor rendimiento de los juegos fueron Estrategia, RPG y Simulación.

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Foto cortesía: 123RF

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