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El éxito mundial de Cult of the Lamb destaca el talento de Australia en el desarrollo de videojuegos | Juguetes

TAquí hay toda una industria de marketing tratando de que el mundo compre cordero australiano. Pero nuestra última historia de éxito internacional es un poco más digital, sin mencionar a Eldrich, que la dieta.

Pregnancy Cult, un videojuego sobre adoctrinar a los simpáticos animales de tu culto oscuro y luego sacrificarlos para obtener un mayor poder, encabezó las listas de ventas tras su lanzamiento (Expulsando temporalmente al último Spider-Man en PC) Se vendieron más de un millón de unidades en una semana, Según su editor.

«¡Fue tan loco!» Julian Welton, uno de los tres miembros principales del desarrollador de juegos en Melbourne y el Reino Unido dice: enorme monstruo. Wilton conoció a sus compañeros fundadores Jay Armstrong y James Bermin en un foro dedicado a los juegos flash en línea hace más de una década.

“Desde que empezamos este proyecto, nos hemos quedado asombrados”, dice. «Vamos a estar como… ¿qué diablos está pasando? ¿Este número es real?»

El desarrollador de juegos Julian Welton en Acmi en Melbourne
El desarrollador de juegos Julian Welton en Acmi en Melbourne. «Espero que podamos mantener fuerte el espíritu independiente». Foto: Diego Videl/AAP

Australia es el hogar de algunos de los estudios de juegos independientes más exitosos del mundo, con una serie de éxitos internacionales provenientes de equipos más pequeños en los últimos años. Melbourne, en particular, tiene una próspera escena de desarrolladores de juegos, gracias a una combinación de financiamiento gubernamental, incentivos fiscales y una atmósfera amigable para los creadores. Más del 44% de los estudios están en Victoria, según Encuesta 2021 de la Asociación Independiente de Juegos y EntretenimientoAsí como más del 57% de la plantilla.

“Hay tanta energía creativa y tantos estudios geniales”, dice Wilton. «Creo que tener esta comunidad de desarrolladores en un nivel similar al tuyo es muy inspirador; puedes hablar en la tienda, puedes comparar contactos, pueden ayudarte, puedes ayudarlos. Es muy comunidad».

Al igual que muchos desarrolladores de juegos australianos, el equipo de Massive Monster acredita la inversión del estado en la industria para ayudarlos a lograr el éxito internacional. Han recibido 40.000 dólares de financiación de VicScreen y Creative Victoria para pulir la demostración hasta el punto de poder mostrársela a su editor. Devolver Digital.

“Australia es una parte realmente pequeña del mercado, por lo que tener editores es realmente muy beneficioso para los desarrolladores australianos”, dice Wilton.

Tim Dawson, uno de los desarrolladores en Brisbane detrás del éxito del año pasado evacuacióndice: «Dado el tamaño relativo de la población, creo que apuntar al mercado internacional es inevitable».

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Room de Unpacking, un videojuego creado por Witch Beam, con sede en Brisbane. Foto: Patrick Lom/The Guardian

«Una de las mejores cosas de las versiones digitales es que podemos vender nuestros juegos en todo el mundo, por lo que sería un desperdicio no aprovechar eso».

Wilton dice que es difícil precisar por qué los juegos australianos se han vuelto tan populares a nivel internacional, aunque atribuye algunos de ellos a «ideas extrañas» nacidas de equipos de menor tamaño.

Él dice: “Espero que podamos mantener fuerte el espíritu independiente, porque aquí es donde [Australia] Prosperar… Siento que aquí es donde podemos competir.

«Al tener estos equipos pequeños, realmente tienes que pensar en estas ideas realmente importantes que resuenan con la gente. Mientras que si tienes un equipo realmente grande, las ideas pueden diluirse o consolidarse».

Dawson está de acuerdo: “Porque compartimos la cultura con Norteamérica y el Reino Unido [and] Sin embargo, los desarrolladores australianos y neozelandeses también se encuentran en una buena posición en el extranjero para aprender sobre conceptos de formas nuevas e inapropiadas que pueden ser una forma efectiva de superar el ruido”.

Las ideas exitosas hasta ahora incluyen la simulación de gansos payaso juego de ganso sin tituloEl zen meditativo de ordenar las cosas y mover la casa en Dawson evacuaciónla exploración brutal y desafiante de un mundo muerto y vicioso de insectos en Hollow Knight, sin mencionar la mezcla extraña, linda y aterradora de culto a los corderos de gestión comunitaria y cruzadas vengativas.

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Cult of the Lamb podría alcanzar más de 1 millón de unidades vendidas este mes, según sus desarrolladores. Foto: el enorme monstruo

Dr. Marcus Carter, Director de la Universidad de Sydney Juguetes y Play Lab, cree que el éxito global de los juegos australianos es el resultado de una «base sólida de talento y creatividad».

«Está claro que los juegos australianos imaginan una audiencia mucho más amplia de jugadores con una percepción mucho más amplia de cómo podría ser el juego», dice. «¿Quién hubiera pensado que mudarse de casa podría ser tan divertido?»

enfocar atención en Devoluciones de impuestos a nivel federal Para las empresas internacionales que gastan grandes sumas de dinero, Carter y su colega de la Universidad de Sydney, el Dr. Mark Johnson, creen que muchos juegos exitosos ahora provienen «de producciones más pequeñas y de escala ascendente» con raíces en la «calidad de la educación en desarrollo de juegos en Australia».

“Por mucho que al sector de los juegos australiano le esté yendo bien, lo está haciendo gracias a los creadores y los juegos independientes, en lugar de las grandes inversiones o el apoyo estatal, pero la esperanza siempre es que lo primero pueda conducir a lo segundo, demostrando el viabilidad del campo”, dice Johnson.

«El apoyo financiero y los intereses del gobierno son importantes, pero los otros aspectos, culturales más que económicos, toman tiempo para desarrollarse y se desarrollan lentamente. Es la cultura de la industria de juegos australiana la que realmente necesita comenzar a formarse».

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Dawson es cautelosamente optimista sobre el potencial de una mayor inversión gubernamental en el sector.

«Creo que los países que han invertido activamente en el desarrollo de videojuegos están cosechando los beneficios y otros países están prestando atención», dice. «Parece que hay más conversación en curso.

«El desmantelamiento del fondo federal Screen Australia cuando el gobierno anterior llegó al poder fue un duro golpe, pero con su reciente regreso tengo esperanzas para el futuro de los juegos independientes australianos».

Carter está de acuerdo: «Creo que estos éxitos recientes muestran que vale la pena invertir en la industria de desarrollo de juegos en Australia y que las inversiones realizadas por los gobiernos estatal y federal valen la pena».

A pesar del éxito de su juego, Wilton lo lamenta profundamente.

«Estoy molesto, estoy molesto», dice entre risas. «¡No puedo creer que enviemos sin piel de koala!» Dice, señalando una opción cosmética con el tema de Dropbear para los adorables seguidores animales del juego.

«Tendremos que arreglarlo», dice. «Definitivamente está en la lista».

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