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El diseñador de Witcher 3 recuerda el “error” que cometió el equipo con una característica clave

El diseñador de Witcher 3 recuerda el “error” que cometió el equipo con una característica clave

CD Projekt Red admitió que incluyó bastantes aspectos destacados en el mapa de The Witcher 3: Skellig para Wild Hunt, pero también explicó por qué llenó tantos signos de interrogación en la pantalla en primer lugar.

hablando mientras Flujo del 20.º aniversario del desarrolladorEl director de campaña de Witcher 4, Philip Webber, que era un diseñador de misiones junior en ese momento, dijo que los diversos escondites de los contrabandistas (cofres submarinos dispersos en docenas por los océanos de Skellig) en realidad no se presentaban como puntos de interés en absoluto.

Dado el tamaño excepcional del mapa de The Witcher 3, CD Projekt decidió que necesitaba algo más que preguntas para completar.

“Puedo admitir libremente que soy una de esas personas que realmente han puesto estos signos de interrogación en el mundo”, dijo Webber. “Ya era finales de 2014, así que no pasó mucho tiempo antes del lanzamiento [in May 2015] Cuando llenemos el mundo con ellos.

Skellig de The Witcher 3 presenta docenas y docenas de cosas vergonzosas para entrar en los escondites de los contrabandistas.

“No hubo mucho tiempo, así que fue bastante, ‘Bueno, solo tenemos que hacerlo y no podemos hacerlo perfectamente'”, continuó. Sin embargo, tengo una defensa. —He hecho muchos de estos terribles, puedo decir horribles porque los hice, escondites de contrabandistas. Pero originalmente, los pusimos en el mundo, pusimos algunas gaviotas encima de ellos para que pudieras verlos girar, pero no era que planearas tener un ícono en el mapa”.

En cambio, explicó Webber, los escondites de los contrabandistas estaban destinados a ser divertidos y que los jugadores los encontraran al azar, en lugar de algo coleccionable que llevaría horas completar.

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“Estoy totalmente de acuerdo en que fue un error”, se rió. “Nunca voy a hacer eso otra vez.”

Parece que el próximo juego de Witcher no tendrá tantos signos de interrogación en su mapa, al menos no como muchos de los abrumadores signos de interrogación. Pasará un tiempo antes de que lo descubramos, ya que The Witcher 4 (por falta de un nombre oficial) solo entró en preproducción en mayo, por lo que es probable que falten años.

CD Projekt Red solo reveló una imagen teaser para el juego, pero una pequeña cosa todavía genera muchas teorías de fanáticos. CD Projekt confirmó más tarde que la foto mostraba una medalla Lynx, pero aún se está debatiendo si la Escuela Witcher era nueva o no.

No sabemos mucho sobre el juego, aparte de CD Projekt Red, que se asoció con Epic Games para construirlo en Unreal Engine 5 y que su director prometió que no habrá una crisis durante su mandato.

Ryan Dinsdale es traductor independiente en IGN. Estará hablando de The Witcher todo el día.

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