Diez años después de que Facebook comprara Oculus, ¿qué sigue en los planes de Meta para la realidad virtual?
2014 no me parece hace mucho tiempo. Pero en tecnología, 10 años pueden ser un período interminable. Estaba escribiendo para CNET, como lo sigo haciendo hoy, pero los relojes inteligentes aún no eran algo común. Aunque Facebook compró Oculus ese año, antes del esperado lanzamiento de Oculus Rift, el único dispositivo de realidad virtual disponible en su forma final ese año fue un par de gafas de plástico conectadas a un teléfono conocido como Samsung Gear VR.
En 2024, la realidad virtual todavía no se adopta ampliamente, pero es Se ha vuelto tendencia muchas veces. Conozco muchas familias que tienen Misión 2 Auriculares para hacer ejercicio o jugar. Ahora Apple está explorando la realidad virtual y mixta con sus primeros auriculares, los… Visión Pro. muerto Gafas inteligentes Ray-BanY al mismo tiempo, empezaba a sentirse menos ridícula como una ola. Dispositivos de IA portátiles Próximas startups como Humane y Brilliant Labs están surgiendo en un área similar. Meta llevará sus funciones de inteligencia artificial a las gafas este mes.
Para hacer un viaje en el tiempo y mirar hacia el futuro, hablé con Andrew Bosworth, CTO de Meta, sobre hacia dónde podría ir Meta a continuación: con Tarea 3Con inteligencia artificial y gafas inteligentes y con las próximas gafas de realidad aumentada.
Atraer a más personas a los auriculares y gafas: ¿formarán parte las misiones centradas en el fitness?
Una de las partes inesperadas de la historia de éxito de los auriculares Meta's Quest hasta este momento es el papel que han desempeñado las aplicaciones de fitness. Ha sido una de las cosas más importantes para las que uso Quest. Sin embargo, incluso con el progreso que Meta ha logrado en fitness y juegos, no es suficiente. Meta ha vendido millones de tareas, pero esas cifras palidecen en comparación con la cantidad de suscriptores de Facebook a nivel mundial. Bosworth quiere profundizar el atractivo de la misión, tal vez ampliando la línea de productos en nuevas direcciones.
“Me encanta el fitness, porque es un buen ejemplo de un mercado de personas que de otro modo no usarían este dispositivo ni ningún dispositivo similar”, dice Bosworth. “¿Pero cómo apoyamos un ecosistema más amplio de dispositivos? ¿Cómo se ve eso? Eso es algo en lo que estamos pensando ahora”.
¿El siguiente paso son los auriculares centrados en el fitness? Bosworth está de acuerdo en que el fitness ha sido una gran parte de la popularidad del Quest y una clara ventaja sobre dispositivos como el Vision Pro de Apple. Bosworth quiere imaginar algo que mejore más el estado físico, pero reconoce que puede haber compensaciones.
“¿Se puede conseguir una mejor ergonomía? Si quieres un hardware más orientado al fitness, esto afectará a la duración de la batería. El fitness no se trata sólo de ergonomía; hay que tener más cuidado con la sudoración y la sudoración”. . Entonces, estás cambiando el hardware de manera que alguien que dice: “Oye, solo estoy aquí para hacer juegos inmersivos”, bueno, ahora es una pieza sin interferencias”.
La alineación Quest ya tiene Dispositivo profesional, el Quest 3 de nivel medio y el Quest 2 económico, recientemente cayeron por debajo de los $200. Sería fantástico pasar a un producto centrado en el fitness, o quizás a un producto centrado en los juegos. ¿Podría ser esto una señal de hacia dónde evolucionará la alineación en el futuro? ¿O será a través de accesorios?
Las gafas AR de Meta pueden funcionar de formas totalmente nuevas
La versión más futurista de los dispositivos de realidad mixta se basa en Seguimiento manual Mientras se quitan los controladores por completo, tal como lo hace el Vision Pro hoy. Realice un seguimiento de las entradas del controlador físico y de la metamano al mismo tiempo. Pero más allá de eso, hay nuevas interfaces en el horizonte: Pulseras de entrada neuronal En qué Meta ha estado trabajando durante años y cuáles podrían ser los controladores principales para futuros auriculares AR, o tal vez incluso otras entradas también.
Bosworth admite controladores personalizados para Quest, pero más allá de eso, admite que sería un salto grande y extraño llegar a las entradas de gafas. “La forma más rápida de llevar información del mundo a nuestro cerebro es a través de nuestros ojos. Pasar las cosas de uno a la máquina es mucho más difícil. La más rápida es el habla, pero no es la más discreta, y es rara y extraña. Y el habla Es una forma terrible de navegar por una pantalla”.
Bosworth admite que el futuro de las interfaces, a pesar de que Apple haya hecho algunos avances con el seguimiento de manos y ojos en Vision Pro, aún no está claro. “¿Quieres tener una interfaz neuronal? ¿Quieres escribir en el aire? ¿Quieres hacer algo sensible? ¿Haces seguimiento ocular y seguimiento de clics? Hacemos todas esas cosas”, dice Bosworth. Esfuerzos de investigación de Meta's Reality Labs.
“Estamos hablando de una arquitectura completamente nueva. Realmente no hemos jugado con una arquitectura nueva desde entonces”. Parque Xerox“”, dice, refiriéndose al departamento de I+D que fue pionero en la idea de la computadora de escritorio, entre muchas otras piedras angulares de la informática moderna.
Pregunté sobre el próximo par de gafas conceptuales de realidad aumentada de Meta, que según Bosworth estarán listas para su demostración en algún momento en un futuro “no muy lejano”. Estas gafas, que Bosworth prometió vagamente que serían “máquinas en tiempo real”, aún no están listas para el uso diario por varias razones.
“Parte de la razón por la que son prototipos es que no existe un camino claro hacia una estructura de costos que funcione para el consumidor”. Bosworth señala que las pantallas representan factores importantes en los desafíos de costo y duración de la batería, entre otras cosas. “Tenemos una buena idea de todos los problemas. También hay desafíos de interfaz y de entrada. Y estamos haciendo enormes progresos. Pero debo decirles que estos son los problemas más difíciles que hemos enfrentado en mucho tiempo como grupo”. industria.”
¿Cuándo empezarán a jugar más juntos gafas y auriculares?
Bosworth también preguntó sobre la posibilidad de que los dispositivos Ray-Bans y Quest de Meta comiencen a compartir más funciones entre sí, como lo hacen hoy los relojes inteligentes y los teléfonos. La idea me vino como estaba Graba momentos de tus recientes vacaciones En gafas Mita y con Apple vídeo espacialque también juega En los auriculares Quest. bosworth Me dijo el año pasado Los primeros Ray-Ban se diseñaron teniendo en mente el vídeo espacial y dos cámaras, pero Meta se alejó de esa idea, mientras que desde entonces Apple ha puesto el vídeo espacial a la vanguardia.
Ver este: Apple y Meta compiten por tus recuerdos
Bosworth dice que Meta podría volver al video espacial en sus gafas en un modelo futuro, pero no se apresura a imaginar formas en que las gafas podrían compartir más con los auriculares Quest. En cambio, se centra más en formas en que las gafas se pueden compartir mejor con el resto del mundo, personas que no tienen auriculares ni gafas.
“el [new] “Los Ray-Ban Metas están optimizados en torno a una única cámara de 12 megapíxeles”, dijo. “No hay cámara estéreo, no hay interferencia estéreo. Y eso puede cambiar con el tiempo. Pero les diré, lo principal que hizo que las imágenes digitales se convirtieran en una parte importante de nuestras vidas fue nuestra capacidad de compartirlas. Creo que hay poder en la nostalgia y en el recuerdo de que lo vivimos, pero creo que es el poder secundario ligado a lo primario de “Quiero que experimentes esto ahora”.
AI: En las gafas ahora, tal vez para la próxima misión.
Las gafas inteligentes Ray-Ban de Meta, actualizadas el otoño pasado, empezarán a funcionar Obtenga inteligencia artificial generativa Funciones a bordo el próximo mes. He estado viviendo con algunas de estas funciones en Acceso Anticipado este año, y la forma en que reconocen objetos en el mundo real usando la cámara incorporada es una señal de que más dispositivos portátiles y, eventualmente, gafas AR, comenzarán a hacer lo mismo. .
“A estas alturas del año pasado, todavía no teníamos un plan para considerar la IA”, admite Bosworth. Ahora, las funciones de IA son la característica más distintiva de las gafas y compiten con otros dispositivos y dispositivos portátiles habilitados para IA emergentes, como Pin de la humanidad ai Y Conejo R1.
Si bien la IA en gafas y dispositivos portátiles parece ser la próxima gran ola, Bosworth señala otro papel clave que la IA generativa podría desempeñar en Meta Quest. La IA permite a los jugadores y creadores crear activos 3D más fácilmente. “Una de las cosas más interesantes de la generación de IA en espacios inmersivos es en realidad el aspecto del creador”, afirma. “Nuestro objetivo es permitir que cualquiera cree un espacio del que esté orgulloso y pueda invitar a sus amigos y pasar el rato”.
Similar a qué juego comp Como Roblox Ya estamos explorando. Bosworth ve a AGI finalmente resolviendo los desafíos de la creación en el Metaverso, por ejemplo en los Mundos Horizon del Meta. “Puedes decirle a una generación de IA: 'Oye, quiero construir una casa moderna de mediados de siglo con una pared de vidrio y, detrás de las paredes de vidrio, un montón de montañas'. Eso es algo muy digno de confianza para que lo haga una generación de IA. … Estamos muy entusiasmados con ese conjunto de herramientas”. Bosworth también ve potencial para los creadores profesionales, citando como otro ejemplo ideas para NPC más avanzados en juegos que podrían tener interacciones con IA.
El último chipset Quest 3 del Meta podría permitir esto Funciones de IA más profundasSegún Qualcomm el año pasado. Parece que Meta permitirá algunas de estas ideas más temprano que tarde.
Nota del editor: CNET utiliza un motor de inteligencia artificial para ayudar a generar una colección de historias. Para más ver Política de IA de CNET Y ¿Cómo probamos la inteligencia artificial?.
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