Descubre el prototipo inédito de Quake para Game Boy Advance
un poco como la muerteid Software, juego de disparos en primera persona terremoto movido oficialmente (y extraoficialmente) a casi todas las plataformas bajo el sol que son capaces de ejecutar 3D localmente. ¿Sabías que aunque hay una versión en desarrollo para la portátil Game Boy Advance de 32 bits de Nintendo?
en 2002, Randy Linden – El veterano programador conocido como el “imposible” puerto SNES de DOOM y creador del emulador BLEEM, estaba trabajando en un prototipo de Quake para GBA. Archivador de videojuegos en bosque de ilusión Ahora equipado con una ROM funcional para el prototipo Linden:
“Este prototipo inédito que les presentamos hoy se descubrió recientemente en una tarjeta flash 256M en un almacén de Linden, y ciertamente está muy lejos de cualquier otra cosa desarrollada para el dispositivo móvil”.
Vale la pena señalar que esta versión no usa ningún activo de Quake, pero hay una versión (aún no encontrada) que usa los activos de la identificación. Mientras la vida de GBA se desvanecía, Linden reutilizó este mismo motor para crear su propio juego llamado cipoides – Otro juego de disparos en primera persona de “alta velocidad” que se puede jugar en varios dispositivos, incluidos los teléfonos móviles.
Esta no es necesariamente la primera vez que vemos a GBA golpear por encima de su peso. A principios de este año, un Conductor de tumbas El fan pudo obtener la entrada original de esta serie y reproducirla en este dispositivo móvil clásico a través del proyecto OpenLara:
¿Qué piensas del prototipo de Quake de arriba? Deja un comentario a continuación.
“Alborotador. Amante de la cerveza. Total aficionado al alcohol. Sutilmente encantador adicto a los zombis. Ninja de twitter de toda la vida”.