Creador convertido en desarrollador: The Pale Beyond de Bellular
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Los creadores de contenido han sido una parte integral de la industria del juego desde los primeros días de YouTube y Twitch. Hasta hace poco, los desarrolladores y creadores solían trabajar juntos pero por separado. Ahora, esa línea se está desdibujando: en lugar de promocionar el producto de otra persona, los creadores de juegos están desarrollando cada vez más el suyo propio.
Michael Bell, también conocido como Bellular, dio el salto de YouTuber a desarrollador. El título debut de su estudio homónimo, The Pale Beyond, ha sido lanzado. 24 de febrero de 2023. El juego desafía a los jugadores a llevar a la tripulación de la condenada expedición polar a un lugar seguro y administrar sus recursos en el camino. Piense en Oregon Trail en el Ártico con un rico elenco de personajes.
A lo largo del desarrollo del juego, Bellular equilibró su papel como creador y desarrollador. Pale Beyond es un ejemplo temprano crucial de creadores de contenido que consideran dar el salto al desarrollo de juegos.
Primeros días
Bill comenzó su carrera en YouTube a fines de 2011, cubriendo principalmente noticias y tradiciones de World of Warcraft de Blizzard Entertainment. Creó su canal mientras estudiaba diseño de juegos en la universidad y finalmente lanzó más canales Para cubrir noticias sobre la industria en general. Durante este tiempo, Bell conoció a Thomas Hislop, director creativo de Bellular Studios.
A medida que se acercaban a la graduación en 2016, la pareja decidió unir fuerzas y lanzar su propio estudio. Los trabajos de juego son relativamente raros en Belfast, Irlanda del Norte, de donde son los dos, por lo que tomaron el asunto en sus propias manos para no tomar una ruta más corporativa. Bell se desempeñará como gerente general y liderará las operaciones de YouTube del equipo, mientras que Hislop se enfocará más en el desarrollo. Hoy, Bellular Studios continúa utilizando este enfoque de motor dual.
“Miguel [Bell]Nuestros seguidores de YouTube nos han demostrado que existe una oportunidad real de crear un estudio de juegos en el que realmente podamos dar nuestro peso con acceso directo a la comunidad”, dijo Hislop en una entrevista con GamesBeat.
“Trabajamos de manera ineficaz a través de programas de aceleración y financiamiento de subvenciones a medida que aprendimos habilidades en el camino. Para 2017 o 2018, el canal de YouTube había crecido tanto que comencé a expandir el tamaño de nuestro equipo”. “YouTube está comenzando a ganar suficiente dinero significativo que nos ayudó a eliminar el riesgo de nuestro juego.
COVID fue un punto de inflexión importante para el equipo. Elimina las distracciones. Durante GamesCom, el equipo presentó The Pale Beyond a Fellow Traveler, quien publicó el juego.
Beneficios de la creación de contenido para el desarrollo
El equipo de YouTube jugó un papel decisivo en el exitoso lanzamiento del primer proyecto de Bellular Studios: The Pale Beyond. Al equipo le resultó más fácil comercializar el juego que a muchos estudios independientes porque tenían un equipo interno experimentado en la creación de contenido. Hislop señaló el tráiler como un ejemplo en el que el equipo de YouTube ha sido invaluable.
También ha habido ejemplos menos visibles en los que el equipo de YouTube ha apoyado el desarrollo. “Tener gente cercana al proyecto que no está completamente metida en las trincheras fue muy útil. Son muy alfabetizados en los juegos, por lo que su aporte fue realmente útil como contrapunto durante el desarrollo”, confirmó Hislop.
Bellular Studios todavía planea recurrir al equipo de YouTube en The Pale Beyond. El equipo está produciendo un documental que detalla el proceso de desarrollo del juego. Además de mejorar las habilidades del equipo, Bell e Hislop vieron el documental como un ejercicio divertido (y útil) para ayudar a presentar al equipo en futuras conversaciones comerciales.
Si bien el equipo detrás de las cámaras desempeñó un papel importante en la eliminación de riesgos del proyecto, brindando comentarios y comercializando el juego, el valor de la comunidad de Bellular no se puede subestimar. Al comienzo del proceso, el equipo utilizó la plataforma de alistamiento talento. Posteriormente, los miembros de la comunidad participaron en una prueba cerrada utilizando dar fe.
“Si vamos a pasar por el proceso nuevamente, creo que solo queremos hacer más y hacerlo antes”, dijo Hislop. Inicialmente, al equipo le preocupaba que los fanáticos solo cantaran sus alabanzas, pero esto no tenía fundamento. De hecho, los fanáticos han brindado comentarios de gran calidad además de su apoyo al proyecto.
Parte de la razón por la que el equipo presentó el documental fue para profundizar su relación con los fanáticos. “Creo que es bueno que haya menos distancia entre nosotros y las personas que gastan el dinero que tanto les costó ganar en nuestro juego”, dijo Heslop. “He trabajado antes en servicio al cliente, y esa credibilidad directa es valiosa para nosotros como diseñadores y desarrolladores. , pero también como compañía y estudio”.
“La gente está harta y cansada de las empresas sin rostro”, agregó Bell. “Creo que hay un gran valor en ver y comprender cómo se hace algo que te gusta. Puede agregar un nivel diferente de enriquecimiento cultural a la experiencia general”.
Bill señaló a ambos. Letras vivas de Final Fantasy XIV Y Star Citizen en vivo Como ejemplo de desarrolladores que crean un estilo de presentación auténtico. Para él, los fanáticos no necesitan ni quieren tanto pulido como algunos estudios de Triple-A podrían pensar.
allanar el camino
Pale Beyond se trata principalmente de liderazgo. La ironía de esto no pasó desapercibida para Bell y Hislop. Sin embargo, ninguno de ellos se embarcó en esta expedición para liderar la carga de los estudios de juegos dirigidos por creadores.
“El prestigio simplemente no estaba allí cuando comenzamos. Explotó tan repentinamente como terminamos, y esa es la naturaleza del tiempo que toman estas cosas”, dijo Hislop. “Estoy emocionado de ver que más personas tienen esta visión honesta del proceso de desarrollo con sus comunidades”.
ambos la sociedad de la medianoche de la falta de respeto dr Y Bigmode en Dunkey Promovió la tendencia de los creadores a convertirse en desarrolladores y editores de juegos. Aunque ninguno de los dos ha lanzado sus proyectos, los fanáticos los esperan con ansias. Este movimiento encaja con la tendencia general de los creadores que lanzan negocios relacionados y usan su plataforma como un marketing integrado.
Parte de la razón por la que The Pale Beyond es un caso de estudio tan útil es la transparencia del equipo sobre el rendimiento del título. En un video, Bell compartió que el juego vendió casi 6100 unidades en su primer día, generando ingresos por poco menos de $110 000. Solo las ventas del primer día colocan a Pale Beyond en el 20% de los juegos más vendidos de Steam según un análisis. Tanto el equipo como el compañero de viaje confirmaron que estaban satisfechos con los resultados.
Tenga en cuenta que Bellular Studios no se esforzó por trabajar con otros creadores para promocionar el juego. El único creador importante que promocionó el título fue Asmongold, a quien Bell conocía por su historia compartida como personajes de World of Warcraft. En su video, Asmongold destacó lo importante que es The Pale Beyond para otros creadores de contenido que buscan crear juegos de prueba de concepto.
Si bien ni Bell ni Hislop se sienten cómodos promocionándose de esta manera, el dúo reconoce que la creación de redes con otros creadores y desarrolladores puede ayudar a hacer crecer sus esfuerzos futuros.
“La razón por la que algunos juegos se han vuelto tan pegajosos es porque son más que un juego divertido. Tienen capital cultural. La audiencia moderna también vive en un mundo más conectado y aislado. Hay un deseo de comunidad”, dijo Bell. “La gente no solo quiere jugar un juego. Quieren una comunidad. Las empresas que lo harán mejor son las que pueden capitalizar eso… Los creadores son otra forma de capturar este capital cultural”.
seguir adelante
Pale Beyond ha sido lanzado, pero Bellular Studios todavía está trabajando duro. Las correcciones de errores y las mejoras en la calidad de vida son lo más importante. Como resultado, el equipo aún está decidiendo qué sigue, ya sea un DLC u otro juego.
La pareja está más enfocada en dar un paso atrás y mirar el panorama general. Está claro que tanto Bell como Hislop se han tomado en serio los problemas de liderazgo y están buscando oportunidades para mejorar su organigrama.
“Realmente no hemos aprovechado al máximo la posibilidad de convertir el equipo de juegos y el equipo de YouTube en una organización sinérgica. Rápidamente te das cuenta de que necesitas personas que miren el panorama general”, dijo Bell.
Ambos reconocen que quieren a alguien que cierre la brecha entre el desarrollo de juegos y los equipos de YouTube. De hecho, el documental fue una de las primeras oportunidades para que muchos de los empleados interactuaran entre sí directamente. El objetivo es permitir la participación temprana de la comunidad, ya sea mediante pruebas o promoción. En particular, el equipo quiere usar comunidad de patreon más eficaz en el proceso de desarrollo.
Si bien los juegos dirigidos por creadores aún están en pañales, los proyectos futuros pueden aprender del primer ejemplo de The Pale Beyond y Bellular Studios.
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