Construye parques temáticos imposibles en el juego de simulación “Park Beyond” de Limbic Entertainment
Me haces girar bien, nena
Justo como un rodillo, nena
Derecha “circular”, circular “, circular
Bandai Namco Entertainment Asia ha anunciado el juego de simulación de gestión de parques temáticos, Park Beyond Lo que hace que Disneyland o cualquier otro parque temático parezca un parque cercano en comparación.
Desarrollado por entretenimiento límbico (Might & Magic X: LegacyY Tropico 6), la idea principal detrás Park Beyond Se trata de construir un parque temático que vaya más allá de la imaginación de los jugadores.
Los jugadores pueden encarnar las atracciones del parque de diversiones del juego, apilar las ruedas de la fortuna sobre las ruedas de la fortuna y obtener un Kraken real para lanzar a los visitantes por diversión. Este sistema de parques temáticos gratuito y altamente flexible permite a los jugadores personalizar los juegos y el parque en sí hasta el más mínimo detalle.
El diseño y la mecánica del juego están impulsados por la nueva expresión “Imposibilidad” de Limbic Entertainment y desde entonces Park Beyond Es un videojuego, ¿por qué aceptar el aburrido realismo mundano?
Según el director de diseño de juegos, Johannes Reithmann, quien hizo una vista previa del juego para Geek Culture, la naturaleza modular de los juegos y la característica de imposibilidad significan que hay espacio para diferentes combinaciones y posibilidades de diseño cuando se trata de construir su propio parque temático.
La campaña de la historia del juego incluye la mecánica Pitch Meeting, que coloca a los jugadores en una sala de reuniones con la figura del gerente de finanzas del parque temático, mientras intercambian sugerencias y preguntas en un esfuerzo por obtener una imagen más clara de lo que quieren que haga el parque temático. ser. Esto les da a los jugadores una participación en el parque más allá de ser una caja de arena creativa.
Cuando se trata de tortura, también se aplica a las pequeñas partes de las atracciones. Por ejemplo, el Omnicart, que lleva los carros en los que se sientan los visitantes, puede transformarse y modificarse de formas que no serían físicamente posibles en la realidad. ¡El tiempo aire es algo para incorporar a la conducción con este buggy! Los jugadores pueden lanzar a los visitantes en el aire, llevándolos de un vuelo a otro.
Y para aquellos más interesados en hacer que el parque temático sea más atractivo, Park Beyond ofrece temas como Candyland, Wild West, etc., pero esta no es solo una forma de cubo de pintura para diferenciar las imágenes. Los elementos individuales, como fresas gigantes, tablas de madera, etc., se pueden mezclar y combinar con diferentes diseños de edificios para que los jugadores no estén restringidos en términos de expresión artística dentro del juego.
Park Beyond No solo se define por la función de mérito y la caja de arena creativa. También cuenta con un sistema de gestión profundo para los jugadores que disfrutan del análisis y la optimización de datos. Los niveles de felicidad de los visitantes, los datos de gastos, las listas de deseos, etc.están disponibles para informar a los jugadores.
Con algunos jugadores que prefieren jugar en el lado de la administración, y otros en el lado más creativo, Limbic Entertainment tiene opciones de accesibilidad que se adaptan a ambos tipos de jugadores, por lo que nadie se quedará atrapado moviéndose entre mecánicas que no quiere. comprometerse.
Para los jugadores nuevos en el género, hay una campaña de historia meticulosamente elaborada que actúa como una mano guía natural que no se superpone. No solo eso, la historia también funciona para dar Park BeyondPersonajes coloridos Más arcos de personajes y una historia en la que los jugadores pueden invertir.
Obviamente, Limbic Entertainment ha prestado mucha atención a este ambicioso proyecto, y esperamos ver el juego en acción pronto. Park Beyond Se lanzará en 2022 en PlayStation 5, Xbox Series X y PC.
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