Cómo Tales of Arise es una versión mucho mejor de Final Fantasy XIII
Con Final Fantasy y Dragon Quest siendo los mejores perros del género JRPG, la serie Tales siempre ha jugado el segundo violín en esta proverbial carrera. No es tan misterioso como la serie Ys ni es tan culto como los juegos de Mana.
No hace falta decir que innumerables Tales JRPG siempre han sido un elemento básico de cualquier generación de consolas, ya sea Tales of Symphonia en Gamecube o Tales of Berseria en PlayStation 4 y Xbox One.
Han pasado casi cinco años desde la última entrada, y Tales of Arise finalmente llegó a PS4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X | Tales of Arise, que sirve como un gran punto de entrada para los recién llegados y una especie de reinicio menor, es uno de los juegos más definitorios de la serie hasta la fecha.
No solo es un poderoso juego de rol de acción, sino que también comparte muchos de los mismos fundamentos que los juegos anteriores del género y lo revitaliza para una nueva generación.
Rebeldes a la fuga
La historia comienza con un encuentro entre el esclavo de Dahnan, Alphen, y Shionne, una fugitiva de Rinnan. Los rinans son la clase dominante de este mundo que mantienen a los dhanans como esclavos para aprovechar su innata ‘energía estelar’ que impulsa al mundo.
Shionne y Alphen buscan destruir este desequilibrio social al derrotar a los Cinco Señores que gobiernan el reino. En el camino, se encuentran con personas de ideas afines que se unen a su partido: el mago fugitivo Renuel, el artista marcial arrepentido Lu, Kisara, el ex guardaespaldas de uno de los señores gobernantes, y Duhalem, el señor resignado que una vez fue Kisara. Servicio.
Dado que básicamente están huyendo del Renan, los miembros del grupo siempre tienen cuidado con su entorno, asegurándose de que nunca los atrapen. Si bien el partido contiene miembros de los esclavos y la clase dominante, también hay mucha tensión entre ellos mientras luchan por confiar el uno en el otro.
Esta narrativa vertiginosa e intensa interacción de personajes es lo que nos recuerda a Final Fantasy XIII. Pero Tales of Arise presenta a cada personaje gradualmente en lugar de inundarnos con todo el grupo desde el principio. También hay una cantidad razonable de tiempo que inviertes en lograr que los personajes aprendan y confíen entre sí.
Sistema de batalla de encendido
Tradicionalmente, los juegos de Tales son juegos de rol que se inspiran en gran medida en los juegos de lucha. Como tal, los personajes suelen estar encerrados en un plano 2D y se anima a los jugadores a hacer grandes combos contra los enemigos.
En su mayor parte, Tales of Arise mantiene esta tradición, excepto que esta vez, los jugadores pueden moverse libremente dentro de un espacio 3D, al igual que en Final Fantasy VII Remake. Cada uno de los seis personajes jugables tiene sus propias especialidades; Shionne y Dohalim pueden curarse, mientras que Law y Alphen son algunos de los miembros más difíciles de la tripulación.
Los jugadores están motivados para armar combos mezclando ataques entre cada miembro del equipo mientras hacen todo lo posible para no romper la cadena de ataque. Esto es similar a la escala serpenteante de Final Fantasy XIII, pero en Tales of Arise, los combos generalmente terminan con una finura final.
Además, los jugadores pueden explorar un mundo semiabierto, con muchas áreas abiertas unidas entre sí. Los personajes se unen mientras acampan juntos, preparan comidas juntos y hablan a través de la mecánica opcional de Skit, un sello distintivo de los juegos de Tales.
repetir errores
La escala de CP es un factor que puede hacer o deshacer la experiencia de un jugador. Dado que las habilidades especiales no usan MP ya que todas tienen sus propios tiempos de reutilización, la escala CP solo se usa para hechizos de curación. Y desde el principio, los jugadores no tienen mucho CP para usar.
Además de eso, también se necesita CP para acceder a ciertas áreas, y algunos personajes pueden romper escudos o apagar fuego mientras exploran. Los jugadores pueden contar con elementos para curar, pero esto también se limita a cómo los jugadores solo pueden llevar 15 piezas de cada elemento de curación, lo que puede ser muy costoso.
Es decir, a menos que juegues con la Ultimate Edition, que les da a los jugadores acceso a una gran cantidad de dinero. Esto elimina la necesidad de guardar para la recuperación. Además de eso, cada atuendo especial incluido en esta versión le da a cada personaje jugable un nuevo movimiento que puede hacer que las primeras diez horas del juego parezcan insignificantes.
Entonces, si no obtienes la Ultimate Edition, Tales of Arise puede ser un JRPG muy desafiante, con sus combates de ritmo rápido y enemigos implacables. Pero si eliges la versión más cara del juego, obtendrás un gran impulso.
Definitivamente depende de usted, y esperamos que no le impida elegir Tales of Arise. A pesar de sus defectos, sigue siendo una experiencia JRPG que vale la pena y una de las mejores experiencias de Bandai Namco hasta ahora en términos de historia, atmósfera y jugabilidad. No ha habido este tipo de experiencia triple de JRPG desde Dragon Quest XI y es muy recomendable para los fanáticos del género.
Para conocer las últimas noticias y reseñas de juegos, siga a IGN Southeast Asia en Gorjeo Y Sitio de redes sociales de Facebook. Para ver los últimos videos de juegos, síganos en Instagram Y Tik Tok.