Blizzard defiende las microtransacciones de Diablo Immortal al llegar a los 15 millones de descargas
Diablo Immortal, quizás injustamente, ha suscitado controversia desde que se anunció por primera vez. La idea de que Blizzard pondría la mayoría de los juegos de PC en un teléfono móvil fue suficiente para hacer que algunos nigromantes escupieran ranas, y el último lanzamiento del juego hizo que la discusión se centrara por completo en las microtransacciones.
los El modelo de monetización provocó una reacción violentaY las cosas se pusieron aún más peligrosas cuando las cajas de botín impidieron que se iniciara el juego. En Bélgica y los Países Bajos. La ventisca estaba tan asustada que corrió hacia ella. Promise Diablo 4 no se monetizará de la misma manera.
Sin embargo… Diablo Immortal parece haber sido un gran éxito hasta ahora. Ganó alrededor de $ 24 millones en sus primeras dos semanas de venta y fue descargado por más de 15 millones de jugadores.
Presidente de Blizzard Mike Ybarra Recientemente habló con el LA Times (Se abre en una nueva pestaña) En medio de una discusión más amplia sobre la cultura de Blizzard, abordó el tema de la monetización de Diablo Immortal y dijo que su crítica no era un reflejo de la reacción más amplia del juego.
«Cuando pensamos en la monetización, al más alto nivel, fue como, ‘¿Cómo ofrecemos una prueba gratuita de Diablo a cientos de millones de personas, donde realmente pueden hacer el 99,5% de todo en el juego?'», dice Ybarra. «
«La monetización llega al final del juego. La filosofía siempre ha sido conducir con un gran juego y asegurarnos de que cientos de millones de personas puedan pasar por toda la campaña sin costo alguno. Con eso en mente, me siento bien al respecto como un Introducción a Diablo.
Blizzard se negó a proporcionar estadísticas, pero le dijo al periódico que la «gran mayoría» de los jugadores no había gastado dinero en el juego, mientras que Ybarra señala su alta calificación y 110.00 reseñas de usuarios en la App Store. Blizzard también dice que el 50% de los jugadores de Immortal son nuevos en los juegos de Blizzard.
La pregunta importante es: Bueno, ¿entonces es útil Diablo Immortal? Tyler Kolb de PCG echó un vistazo y lo describió como Un juego diseñado para aprovechar tu amor por Diablo: «Se basa en la dopamina que proviene de golpear piñatas demoníacas para obtener botín, y está meticulosamente diseñado para brindarte una sensación de satisfacción cada 30 segundos, y luego, cuando eso no es suficiente, te lo cobra. Para Diablo Immortal y juegos como las partes divertidas de los juegos son dispositivos para extraer dinero”.
Sin embargo, Ybarra puede tener una visión más amplia (aunque eso ciertamente no detendrá a los críticos de Immortal). La monetización de los juegos móviles es una herramienta fácil de usar para todos nosotros, pero las microtransacciones siguen siendo el modelo comercial dominante de los juegos móviles: y hay mucho peor que Diablo Immortal. También parece, a veces, que los críticos se han esforzado por presentar argumentos en contra del juego, lanzando números exagerados que realmente no reflejan cómo jugaría una persona normal (una búsqueda rápida en YouTube sobre el tema encuentra uno que afirma el creador El juego vale $110,000 (Se abre en una nueva pestaña) de microtransacciones).
En otras palabras, algunos fanáticos de Diablo pueden no estar contentos con Diablo Immortal, pero Blizzard ciertamente lo está. Para obtener más información sobre el juego, consulte esta historia que es incluso mejor que el título principal: El jugador de Diablo Immortal usa trucos de moneda premium para convertir tokens antiguos de WoW en nigromantes para matar ballenas.