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Black Legend: Wukong está alimentando el apetito de China por los juegos AAA, pero el próximo juego podría tardar años

La enorme popularidad del primer título AAA de China (una designación informal para juegos con grandes presupuestos y largos tiempos de desarrollo) ahora ha llevado a otros desarrolladores del país a pensar de manera más ambiciosa.

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El primer juego AAA hecho en casa en China bate récords tras su debut

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«apariencia Leyenda Negra: Wukong demostrar que un [Chinese] «Un proyecto de juego AAA puede crearse, desarrollarse y eventualmente lanzarse al mercado», dijo Allen Chan, un desarrollador de juegos en Beijing que ha estado en la industria durante cuatro años.

Durante seis años de desarrollo, con el equipo detrás creciendo de 13 a 140, leyenda negra El juego fue producido bajo las estrictas reglas de China con respecto a los videojuegos, que requieren que todos los títulos tengan una licencia para su lanzamiento comercial.

«La industria de los juegos es un campo arriesgado e impredecible para muchos inversores», afirmó Zhou Huaming, un veterano con 18 años de experiencia en desarrollo de juegos en Shanghai.

Hay incertidumbre sobre las regulaciones de videojuegos de China, que se impusieron hace tres años. 100 mil millones de dólares de valor destruidos de acciones relacionadas, lo que hace que tanto los inversores como los desarrolladores de juegos sean reacios a invertir el tiempo y el dinero necesarios para grandes proyectos como leyenda negraañadió Zhou.

Game Science habría gastado más de 40 millones de dólares en desarrollar leyenda negra. Esta cantidad es pequeña en comparación con los títulos mundiales AAA – Juego 2020 Ciberpunk 2077 Los informes sugieren que el proyecto costó hasta diez veces esa cantidad, pero es mucho dinero para una startup de videojuegos de tamaño mediano en China.

Zhou ahora ve una oportunidad para cambiar la situación en la industria local. «éxito leyenda negra «Esto definitivamente traería más financiación al sector, lo que haría que más desarrolladores de juegos estuvieran dispuestos a intentar desarrollar proyectos tan grandes», añadió.

Pero es posible que esto no beneficie a todos por igual. «Los inversores maduros elegirán equipos maduros, por lo que los recursos se destinarán más a los grandes desarrolladores de juegos», afirma Zhou.

La gente ve el juego de rol chino «Black Legend: Wukong» en una tienda el día de su lanzamiento en Beijing el martes. Foto: Agencia France-Presse

«Es un éxito», afirmó Olivia Chen, desarrolladora de juegos móviles con sede en Shenzhen que se centra en juegos de simulación. leyenda negra «Definitivamente es un impulso de confianza para los desarrolladores de juegos chinos». “Esto demuestra que incluso aquellos que trabajan en especies que no se consideran rentables, lograrán buenos resultados si [developers] “Ponieron todo su corazón en ello”, dijo.

Sin embargo, Chen agregó que ella misma no consideraría hacer juegos AAA. «El costo es muy alto y requiere mucho tiempo. No todos los estudios pequeños pueden obtener inversiones de Tencent», afirmó.

Los desarrolladores de juegos siguen siendo cautelosos a la hora de predecir cuándo China verá otro título AAA, especialmente uno que tiene el potencial de convertirse en otro éxito mundial.

éxito leyenda negra «Quizás sea posible repetir estos juegos, pero ese período puede ser demasiado largo», dijo Chan. «Game Science ha pasado aproximadamente una década acumulando la experiencia y la capacidad para crear este tipo de juegos».

Hay algunos títulos importantes para un jugador actualmente en desarrollo, que se espera que se lancen dentro de tres años, dijo Chu. Pero por algo más en la escala Leyenda Negra: Wukong«Con optimismo, podrían llevar nueve años», afirmó.

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