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Quest 3 lucha por encontrar su lugar en las estadísticas de SteamVR

Quest 3 lucha por encontrar su lugar en las estadísticas de SteamVR

A pesar del tan esperado lanzamiento de Meta Quest 3, el último casco de realidad virtual de Meta (anteriormente Facebook), el dispositivo tuvo un comienzo lento en SteamVR. Según las últimas estadísticas, Quest 3 representa solo el 0,15 por ciento de todos los auriculares conectados a PC en octubre de 2023.

La baja tasa de adopción se puede atribuir a varios factores. Primero, el hardware utilizado a través de Virtual Desktop en la PC se registró por error como auriculares Quest 2, lo que sesgó los resultados. En segundo lugar, la mayoría de los usuarios encuestados durante el período de recopilación de datos no conocían la disponibilidad de Quest 3 desde su lanzamiento el 10 de octubre de 2023.

Para obtener una comprensión más precisa del éxito de ventas del Quest 3 en comparación con su predecesor, el Quest 2, tendremos que esperar a futuras publicaciones de datos en los próximos meses y especialmente a principios del próximo año. Estos números darán una imagen más clara del desempeño del Quest 3 en el mercado, especialmente en comparación con otros cascos de realidad virtual.

Los auriculares Quest 2, que tienen tres años de antigüedad, tienen actualmente una importante cuota de mercado de poco menos del 40 por ciento. Su éxito se puede atribuir a su precio más bajo en comparación con el Quest 3, más caro, y otros cascos de realidad virtual.

Además del decepcionante rendimiento del Quest 3, la propia plataforma SteamVR ha experimentado una disminución en su uso. El porcentaje de usuarios de SteamVR sobre la base total de usuarios de Steam disminuyó del 1,60 al 1,23 por ciento en octubre. Esta disminución puede atribuirse en parte a la afluencia de usuarios chinos de Steam. En general, el uso de SteamVR ha ido disminuyendo constantemente, y las estadísticas muestran niveles de uso en un punto similar a los observados en 2019.

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A medida que el mercado de realidad virtual continúe evolucionando, será interesante ver cómo se desempeñan Meta Quest 3 y otros cascos de realidad virtual en los próximos meses. La industria puede ser testigo de cambios en las preferencias de los consumidores y la dinámica del mercado, lo que generará nuevas oportunidades y desafíos para los fabricantes de realidad virtual. Sólo el tiempo dirá si Quest 3 podrá superar su lento comienzo y tener un impacto significativo en el mercado de realidad virtual para PC.

Instrucciones

1. ¿Qué es Meta Quest 3?
Meta Quest 3 es el último visor de realidad virtual (VR) lanzado por Meta (anteriormente Facebook).

2. ¿Qué porcentaje de auriculares conectados a PC representa Quest 3?
Quest 3 representó solo el 0,15 por ciento de todos los auriculares conectados a PC en octubre de 2023.

3. ¿Por qué la tasa de adopción de Quest 3 es tan baja?
La baja tasa de adopción se puede atribuir a que los dispositivos utilizados a través de Virtual Desktop en PC se registraron por error como auriculares Quest 2, además de que los usuarios desconocen la disponibilidad de Quest 3.

4. ¿Cómo se compara la participación de mercado de la Tarea 2 con la de la Tarea 3?
El Quest 2 tiene actualmente una cuota de mercado significativa de poco menos del 40 por ciento, mientras que el Quest 3 tiene una cuota de mercado menor.

5. ¿Por qué ha habido una disminución en el uso de SteamVR?
La cuota de usuarios de SteamVR cayó del 1,60 al 1,23 por ciento en octubre, debido en parte a una afluencia de usuarios chinos de Steam. En general, el uso de SteamVR está disminuyendo constantemente.

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Definiciones

– Auriculares de realidad virtual: Un casco de realidad virtual es una pantalla montada en la cabeza que proporciona una experiencia de realidad virtual al usuario, sumergiéndolo en un entorno generado por computadora.

– Quest 2: Quest 2 es un casco de realidad virtual lanzado por Meta (anteriormente Facebook) que ha tenido éxito en términos de cuota de mercado debido a su asequibilidad.

– SteamVR: SteamVR es una plataforma de realidad virtual creada por Valve Corporation que brinda soporte para cascos de realidad virtual, incluido Meta Quest 3.

Enlaces relacionados sugeridos

muerto: El sitio web oficial de Meta, la empresa detrás de Quest 3.

vapor: El dominio principal de Steam, la plataforma de distribución digital donde se utiliza SteamVR.

empresa de válvulas: La empresa que creó Steam y SteamVR.

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