Lanzado en 2016, 2D Dark Souls se veía genial
Hoy temprano, artista Thomas Feichtmeir publicó una interesante noticia en su cuenta de Twitter: En 2016 formó parte de una promoción que quería imaginar almas oscuras 3 (o al menos su mundo) como un juego Metroidvania 2D.
Con el acuerdo de confidencialidad que firmó sobre el proyecto ya vencido, se le ha permitido por primera vez en seis años hablar, y compartir una sola imagen, de cómo podría haber sido el proyecto.
¡Esto se ve genial! Sin embargo, antes de gritarle a Bandai Namco por no estar de acuerdo, sepa que este tipo de cosas, las personas y los estudios que hacen proyectos que involucran la propiedad intelectual del editor,Pasa todo el tiempo. Raramente escuchamos sobre esto o vemos resultados.
Hablé con Feichtmeir, un artista de píxeles que ha trabajado en una variedad de juegos, desde infidelidad a mi Songs of Conquest – el día de hoy, que lo firmó como parte de la NDA capaz de ahora Muestre su trabajo y hable un poco sobre él, pero no hable Muchos alrededor.
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«era arte Fue creado alrededor de 2016 donde todos querían tener un gran 2D, almas–como Metroidvania, Porque el género era nuevo y el deseo por un juego como este era fuerte”, dice.Por supuesto, alguien tenía que intentar hacer una presentación para Bandai Namco”.
Con su experiencia como artista de píxeles, almas Miembro de la comunidad y YouTuber, Feichtmeir puede ver por qué eligió ayudar en el campo. Desafortunadamente, nada ha ido a ninguna parte, como dije, las promociones vienen y son rechazadas. Todo el tiempo, pero se podría argumentar que una parte de su alma eventualmente encontrará su camino hacia otro juego.
«mucha gente [on Twitter] Señaló que esto es muy similar a infidelidaden lo que tienen razón, y además es muy lógico, Al cabo de unos años ya estaría trabajando en ello infidelidad Como artista”, dice. Escribí sobre ella. infidelidad En 2017, solo un año después de ese programa, Dijeron que eran «almas oscuras bidimensionales».Aquí estás.
“Espero que disfrutes viendo el arte tanto como yo disfruté creándolo en su momento”, Feichtmeir me dice. «Es genial finalmente poder compartirlo después de todo este tiempo».