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Por qué estoy casi listo para cambiar a las GPU de transmisión de AMD

Por qué estoy casi listo para cambiar a las GPU de transmisión de AMD

Aunque AMD hace algunos Las mejores tarjetas gráficas., eran mucho menos eficientes que las GPU de Nvidia para la transmisión. Las GPU Nvidia siempre ofrecen un mejor rendimiento de codificación y características adicionales que no tienen las tarjetas AMD. es una de las razones de eso He decidido cambiar a gráficos Nvidia A pesar de ser fanático de AMD desde hace mucho tiempo; Simplemente no quiero renunciar a una buena experiencia de transmisión.

Pero todo eso podría ser diferente ahora gracias a dos importantes actualizaciones de software de AMD: un códec completamente nuevo y Sistema de cancelación de ruido AMD, que es un competidor de Nvidia NVENC y RTX Voice. Probé los nuevos dispositivos de AMD y los resultados me hacen creer que cambiar a AMD ahora es una posibilidad.

La transmisión se ve absolutamente bien en AMD

De izquierda a derecha, AMF frente a NVENC. Matthew Koncer/Tendencias digitales

Cuando se trata de transmisión, es esencial tener un buen codificador, y si está transmitiendo juegos, probablemente querrá usar el cifrado de GPU en lugar del cifrado de CPU. El codificador NVENC de Nvidia no solo tiene buena calidad, sino que tampoco usa muchos datos, lo cual es fundamental para la transmisión. Desea la mejor relación posible entre calidad visual y uso de datos, y en esta área, el códec de Nvidia está muy por delante de AMD. Pero ahora que se lanzó la última versión de cifrado AMF de AMD, creo que Nvidia ha perdido esta función.

La imagen de arriba es de la toma de apertura de la evaluación comparativa Time Spy de 3DMark, que obtuve usando la configuración de transmisión mejorada de 6000 kbps. Elegí esta parte en particular porque hay mucho follaje, que a menudo es difícil de capturar en buena calidad (especialmente cuando hay tan pocos datos para intercambiar), pero como puede ver, la diferencia entre AMF y NVENC es básicamente inexistente. A AMF también le fue bien en el resto del punto de referencia, y no sería capaz de notar la diferencia si las dos grabaciones no estuvieran calificadas.

Es especialmente importante que AMF pueda lograr esto usando la misma tasa de bits que estaba usando NVENC. Sería inútil que el AMF se vea bien, pero necesita una tasa de bits mucho más alta para compensar. Contracción nerviosa, que posiblemente sea la plataforma de transmisión de juegos más popular, solo permite hasta 6000 kbps, que es una cantidad muy pequeña de datos para trabajar. En términos de grabación, cada video tenía solo unos 3 minutos de duración y cada clip tenía aproximadamente 100 MB, lo cual es realmente bueno para las personas que suben secuencias de VOD sin editar a YouTube para fines de archivo.

Tarjeta gráfica AMD RX 6950 XT sobre fondo rosa.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Sin embargo, solo las GPU AMD basadas en la arquitectura RDNA2 (que incluyen las GPU de la serie RX 6000) pueden aprovechar al máximo el codificador AMF porque las GPU más antiguas no admiten fotogramas B, lo que ayuda a aumentar la calidad de la imagen. Esta es una limitación de hardware, no de software, por lo que los archivos RX 5700 XT Nunca serás tan bueno como un archivo RX 6950 XT para la transmisión.

En lo que AMD realmente debe centrarse en el futuro es en actualizar su codificador al igual que Nvidia. Se implementó la última versión de AMF y solo era un software de código abierto hasta Software de transmisión abierto Los colaboradores finalmente lo agregaron a la aplicación, y ahora tenemos que esperar a que todos los servicios de transmisión se actualicen para que pueda usar el nuevo codificador. Me gustaría que AMD asumiera un papel activo como el de Nvidia en esta área, no solo cuando se trata de realizar actualizaciones sino también de distribuirlas.

La supresión de ruido de AMD es algo bueno, pero tiene un soporte deficiente

Micrófono de podcast con auriculares en la parte superior.
imágenes falsas

La calidad del audio es una parte importante (y a veces descuidada) de la transmisión, y aquí también Nvidia se ha mantenido a la vanguardia gracias a su software RTX Voice, que es esencialmente una puerta de ruido mejorada por IA. AMD se está poniendo al día en esta área con su nueva herramienta de supresión de ruido, que se supone que hace exactamente lo mismo que RTX Voice.

Dado que las GPU AMD no tienen funciones de aceleración de IA como las GPU Nvidia, era escéptico de que la supresión de ruido fuera útil. Para mi sorpresa, los resultados fueron bastante buenos: mi teclado para juegos era casi inaudible, incluso mientras hablaba, y la calidad de mi audio no se degradó. Si cambio a la supresión de ruido AMD, no creo que nadie que vea mis transmisiones pueda notar la diferencia.

Pero, ¿las GPU de AMD necesitaban esta característica? ¿Por qué no simplemente configurar una puerta de ruido en OBS? Bueno, el problema con las puertas de ruido es que solo pueden funcionar en función del volumen, y el ruido de fondo puede ser bastante alto, especialmente los sonidos de clic de los teclados para juegos. RTX Voice es una parte importante de su configuración de transmisión porque puede separar de manera inteligente la voz y el teclado. Ahora que las GPU AMD tienen exactamente la misma funcionalidad, puedo considerar la transmisión en hardware AMD, como ROG Céfiro G14.

También me gusta que AMD Noise Cancelling esté integrado en el conjunto de controladores Radeon, mientras que RTX Voice solo se puede usar con Nvidia Broadcast instalado. La solución de AMD no solo es más simple, sino también más confiable. No puedo decirle cuántas veces comencé a transmitir solo para darme cuenta de que mi micrófono no se encendía porque Nvidia Broadcast estaba apagado por alguna razón. Nvidia puede aprender mucho de AMD cuando se trata de conjuntos de controladores, no solo para esta característica específica sino en general.

Pero tengo bastantes críticas para AMD aquí cuando se trata de soporte. La supresión de ruido requiere no solo una GPU RX 6000, sino también una CPU Ryzen 5000 o posterior. Los requisitos de la CPU en particular son frustrantes y ciertamente arbitrarios. No solo prohíbe a los usuarios usar versiones anteriores de Ryzen (la mayoría de las cuales aún son lo suficientemente rápidas en 2022), sino que también excluye a todos los que usan una CPU Intel. Es imposible justificar esta condición cuando Algunas de las mejores CPU disponibles en la actualidad Fabricado por Intel Corporation.

Finalmente atrapado en áreas clave, por ahora

Después de cerrar finalmente la brecha en las funciones de calidad de video y audio, las GPU AMD como las GPU Nvidia finalmente pueden transmitir en las áreas más importantes. Si bien el nivel de soporte que ofrece AMD deja mucho que desear, con la generación actual de hardware AMD, puede transmitir juegos con la misma calidad que vería desde una PC basada en Nvidia. Hay algunas otras funciones que ofrece Nvidia, como una pantalla verde digital para los usuarios de cámaras web, pero AMD realmente no necesita ofrecer la misma función cuando el software de terceros puede hacer lo mismo.

El enfoque de AMD en este momento debe ser garantizar que nunca vuelva a ser tan tarde. AMF ha sido peor que NVENC durante varios años, y RTX Voice existe desde 2020. La tecnología siempre es un objetivo en movimiento, y es difícil ver a Nvidia durmiendo en sus laureles en el corto plazo. Para competir con Nvidia, AMD no puede simplemente confiar en el software de código abierto y esperar que alguien haga algo. AMD necesita hacer esto por su cuenta.

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