AMD FSR ve una adopción dos veces más rápida que NVIDIA DLSS, con tecnología de 110 juegos, FSR 2.0 que se implementa en Xbox Series X | S
de AMD Los desarrolladores adoptan la tecnología de mejora espacial FSR 1.0 que es dos veces más rápida que el DLSS de la competencia de NVIDIA. La razón detrás de esto es bastante obvia. Es un filtro espacial que requiere modificaciones mínimas en la canalización de renderizado, mientras que DLSS 2 es una actualización temporal basada en vectores de movimiento, compensaciones de fluctuación y datos de fotogramas de fotogramas anteriores.
que total 110 títulos ahora son compatibles con AMD FidelityFX Super Resolution, que es un número impresionante teniendo en cuenta que la tecnología se suspendió hace apenas un año. Mientras tanto, la actualización DLSS de NVIDIA ha estado disponible desde los primeros días de Turing (finales de 2018) y aún no ha alcanzado el nivel de 200 juegos a pesar de haber estado disponible durante casi cuatro años.
Esto no es necesariamente algo malo para DLSS porque solo es compatible con las tarjetas gráficas NVIDIA más recientes, mientras que FSR se ejecuta en casi todos los procesadores gráficos modernos (discretos e integrados). Soporte para desarrolladores en Xbox Series X | S para FSR 1.0 y 2.0 ahora también está disponible, lo que permite el soporte multiplataforma para el desarrollador de código abierto Team Red.
La adopción de FidelityFX Super Resolution 2.0 también está creciendo rápidamente y se basa en el soporte DLSS ya existente. Ambas actualizaciones tienen aproximadamente el mismo tipo de implementación y requieren imágenes de baja resolución, vectores de movimiento y datos de marco de tiempo como entrada. No pasará mucho tiempo antes de que las dos tecnologías estén a la par (al menos en términos de adopción), al igual que FreeSync y G-Sync.
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