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Los desarrolladores de Final Fantasy Origin refutaron la popular teoría de los fans

Las cosas no saldrán como piensas.

Stranger’s Paradise: El origen de Final Fantasy Es el lanzamiento de una serie conocida por sus ramas retorcidas. Desarrollado por Square Enix y Koei Tecmo, este próximo deporte es un juego de deportes sombrío y un sistema de combate intenso y orientado a la acción que está lejos de la norma. Fantasía Final Alquiler.

Dos demostraciones de juegos y un montón de avances publicados especulación que el juego es isekai, un subgénero de la ficción japonesa que ve al protagonista transportarse a un mundo desconocido. Pero el productor Jin Fujiwara dice inverso, «Se supone que no debes ser como isekai, lo siento. Entendemos que las personas pueden haber visto la ropa del héroe, que se ve muy moderna en comparación con tu típica imaginación elevada, y podrían haber tenido esa explicación».

Antes del lanzamiento del juego el 15 de marzo, inverso Habló con el director Daisuke Inoue, los productores Jin Fujiwara y Fumihiko Yasuda sobre los nuevos rodajes. fantasía final 1, el diseño del jefe y cómo las reacciones de los jugadores a la demostración provocaron algunos cambios importantes.

Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad y brevedad..

¿Cuáles son algunos de los desafíos y oportunidades para volver a contar una historia? Fantasía Final?

Inoue: Stranger’s Paradise: El origen de Final Fantasy No es una sola novela, sino más bien una interpretación diferente de lo que podría haber sucedido en una historia. fantasía final 1. Queríamos honrar todo lo que existe en el original. Fantasía Final, pero al mismo tiempo, también necesitábamos que él fuera activos Historia única. Así que este fue un desafío para el equipo, tratar de pensar en esos elementos.

Mientras pensábamos en cómo crear la historia, teníamos a este personaje, Jack, y queríamos retratar lo que lo hacía sentir de cierta manera y lo que lo impulsaba a ser lo que es. Así que este fue otro desafío que tuvimos que superar.

«El equipo del proyecto quería integrar un sistema de trabajo Desde el comienzo.»

fujiwara: Otro elemento fue tratar de combinar diferentes temas y elementos de Fantasía Final, y explicarlo correctamente y cómo lo interpretamos como parte del dominio para paraíso extraño. Así que este fue un elemento divertido con el que jugamos.

Jack se siente diferente de lo habitual. Fantasía Final el héroe de la historia; Es un poco más duro. ¿Cuál es la idea detrás de su diseño y carácter?

Inoue: Entonces, la idea de Jack vino del Sr. Nomura, en realidad. Nos dijeron que estaba pensando en este personaje y que uno de los elementos principales que compartió con nosotros es que es una persona muy enojada. Luego termina siendo Garland, el villano de la serie Final Fantasy, y es consumido por el caos.

Con estos elementos esenciales identificados, analizamos el tipo de ideas que tenía. Debido a que está tan enojado, ¿qué tipo de perspectiva tiene este personaje? Así lo encarnamos.

paraíso extrañoEl personaje principal, Jack, es temperamental y volátil.Square Enix

Muchos fanáticos han especulado que esto es isekai. ¿Hay algo de cierto en eso?

fujiwara: Lo siento, no se supone que seas como isekai. Entendemos que las personas pueden haber visto la ropa del héroe, que se ve muy moderna en comparación con la típica imaginación superior, y pueden haber tenido esa interpretación.

En esta zona donde fantasía final 1 También sucede, también tenemos residentes de Lufenia: tienen tecnologías antiguas, pero también tienen tecnologías muy avanzadas al mismo tiempo. Así que coexisten entre este tipo de alta fantasía pero también con elementos de aspecto moderno.

Tal vez aquí es donde la gente podría haber notado cuán diferente era su ropa y sentir que era inusual y daba ese tipo de impresión de Isaiky. Pero si juegas la historia y descubres el trasfondo de la gente de Lufenia, verás cómo utilizan elementos de fantasía y también aspectos tecnológicos muy modernos. Una vez que lo juegues, verás que tiene sentido.

¿Siempre hubo planes para incluir un sistema funcional? ¿Cómo decidiste en qué trabajos de toda la cadena quieres encajar? paraíso extraño?

Inoue: El equipo del proyecto quería incorporar un sistema funcional desde el principio, seguro. [Translators note: Inoue-san definitely wanted to incorporate it because he likes the job system as well.]

Cuando se acercaron a Team Ninja con la idea, ya estaban asumiendo que sí, definitivamente queremos un sistema funcional. Así que me alegro de que hayamos estado de acuerdo en este punto.

Hay muchos trabajos diferentes disponibles alrededor Fantasía Final serie. Observamos todas las funciones disponibles a lo largo de la cadena y luego nos preguntamos: ¿cómo le damos sentido? ¿Estos elementos tienen sentido en un escenario empresarial? ¿Cómo diferenciamos estas cosas y priorizamos lo que las hace únicas?

Estos elementos deberían ser divertidos en un juego de acción. Así que si una función no es parte de Serie Final Fantasy, pero sentimos que sería una combinación muy interesante, la probamos e intentamos combinarla también.

“Teníamos muchos lados diferentes reconsiderando Basado en los comentarios de los jugadores.

¿Cómo te propusiste asegurarte de que cada pelea de jefes se vea única y se sienta como un evento importante?

Yasuda: Cuando viste el tráiler, estoy seguro de que reconociste a algunos de los enemigos que aparecieron. con el Fantasía Final La serie en su conjunto, hay muchos enemigos poderosos y diferentes monstruos jefes.

Es posible que los jugadores hayan experimentado la lucha contra estos jefes a través de un juego de rol tradicional, por lo que puede que no sea la misma experiencia que volver a encontrarse con ellos en paraíso extraño. Todavía nos gusta sentir el tipo de tensión o tensión que sientes cuando te enfrentas a estos grandes enemigos, y la sensación de logro cuando los derrotas. Creo que esos eran los artículos que más nos importaban.

El equipo de desarrollo de Stranger of Paradise consideró incluir criaturas de toda la serie Final Fantasy.Square Enix

¿Cuánto puedes personalizar a los miembros de tu grupo a lo largo del juego y qué tipo de impacto tienen en la experiencia?

Inoue: Tus aliados se pueden personalizar hasta cierto punto, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Así que te fijarás en la función, o algo parecido, será más adecuado para el personaje que quieras festejar.

Por ejemplo, Ash puede tener una categoría de trabajo específica en la que es más hábil. Entonces puedes aprovechar este poder y hacer que use esta función cuando entres en la batalla.

¿Cuánto cambiará entre las dos demostraciones y las reacciones de los jugadores al juego?

Inoue: El impacto fue bastante significativo: según los comentarios, hicimos varios ajustes en la interfaz de usuario y el equilibrio del juego. La facilidad del modo multijugador también fue algo en lo que nos enfocamos. Hubo muchos aspectos diferentes que revisamos en función de los comentarios de los jugadores.

Aunque no está claro cómo sucedió esto, el héroe del juego, Jack, finalmente se convierte en el villano icónico de Garland.Square Enix

paraíso extraño es una nueva tendencia para Fantasía Final serie. ¿Cómo crees que afectará a la serie en el futuro?

fujiwara: entonces para Fantasía Final Franquicias, tenemos nuestros encabezados numerados y luego tenemos nuestros propios subelementos. Estamos viendo nuestros títulos numerados como los Final Fantasies tradicionales, para aquellos que aman el estilo RPG tradicional. a El paraíso de los extraños: el origen de Final Fantasy, Lo consideramos una rama, algo así como la rama que viene de la línea principal. Es por eso que hemos podido desviarnos tanto del juego orientado a la acción.

¡No puedo decir si los jugadores tomarán muy bien el juego dirigido! No sé, tal vez la gente empiece a decir «Oye, Final Fantasy se ve muy bien como juego de acción».

Si hay una gran popularidad, seguro, paraíso extraño Afecta a algunos títulos numerados o futuros titulares. Pero no nos gusta este tipo de cambio de titulares: los titulares tienen su propia audiencia y los subtítulos también tienen su audiencia.

Stranger’s Paradise: El origen de Final Fantasy Disponible para PlayStation, Xbox y PC el 18 de marzo.

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