La startup de Seattle describe el prototipo de guante Meta VR como ‘fundamentalmente idéntico’ a su tecnología patentada
hacer muerto gran anuncio El martes sobre cómo espera darle vida al mundo virtual con el uso de guantes táctiles desarrollados por la filial de Reality Labs Research de la compañía.
Pero la noticia llegó como un revés para una startup de Seattle que dijo que había sido líder en tecnología desde 2012.
HaptX Estaba trabajando en guantes táctiles que utilizan tecnología de retroalimentación de microfluidos, con el objetivo de ayudar a los clientes empresariales que trabajan en realidad virtual y robótica. En una declaración a GeekWire, el fundador y director ejecutivo de HaptX, Jake Rubin, dijo que los guantes Meta. «Parece prácticamente idéntico a la tecnología patentada HaptX. «
Rubin señaló los componentes centrales del prototipo, incluida una estructura de microfluidos basada en silicio para la retroalimentación táctil y una arquitectura de control neumático.
En su comunicado de prensa y Publicación de blog más larga El martes, Meta enumeró ejemplos de dónde su equipo ha estado impulsando la interacción humano-computadora y «haciendo nuevos avances para hacer realidad los guantes hápticos». Entre esos logros, Meta incluyó a Microfluidics como «el desarrollo del primer procesador de microfluidos de alta velocidad del mundo».
Robin dijo que HaptX da la bienvenida “Interés y competencia en el contacto de microfluidos, sin embargo, la competencia debe ser justa para que la industria prospere.. »
Agregó que la startup nunca ha oído hablar de Meta, pero HaptX «lEsperamos trabajar con ellos para llegar a un acuerdo justo y equitativo que aborde nuestras preocupaciones y les permita incorporar nuestra tecnología innovadora en sus productos de consumo del futuro.. «
GeekWire se ha comunicado con Meta para obtener una reacción a las confirmaciones de HaptX y actualizará esta historia cuando tengamos noticias. Actualizar: Meta se negó a responder a las afirmaciones de HaptX.
Meta, anteriormente Facebook, generó una ola de interés cuando hizo esto Renombrado el mes pasado Anunció un enfoque más profundo en conectar a las personas con tecnologías de realidad virtual y aumentada en el llamado metaverso.
Meta describió sus guantes táctiles como «cómodos y personalizables» y dijo que pueden reproducir una variedad de sensaciones en mundos virtuales, incluida la textura, la presión y la vibración.
Este es un paso similar a la tecnología desarrollada por HaptX. GeekWire primero probado Un prototipo de guantes HaptX en 2016.
Meta dijo durante los últimos siete años que ha «sido pionera en nuevas tecnologías, tecnologías y disciplinas, ampliando los límites de lo que es posible con la robótica blanda e inventando materiales y procesos de fabricación completamente nuevos».
El gigante de la tecnología dijo que su investigación se encuentra en sus primeras etapas, pero el objetivo es un día emparejar los guantes con los cascos de realidad virtual de los consumidores para permitir experiencias inmersivas como armar un rompecabezas con un amigo, jugar un concierto o una partida de póquer en Metaverso.
“Innovamos casi todo en torno a esta disciplina desde cero”, dijo Shaun Keeler, quien dirige la interacción de AR / VR y la investigación de entrada en Reality Labs Research, en una publicación de blog de Meta. «Estamos ampliando los límites de lo que es posible con la robótica suave y los sistemas de seguimiento instrumentados. Estamos innovando materiales blandos y técnicas de fabricación completamente nuevos, es una ruptura clara con el pasado».
HaptX recaudó $ 12 millones Recibió nuevos fondos en julio para desarrollar aún más los HaptX Gloves DK2, que, según dice, deslizan con suavidad y precisión la piel de las manos y los dedos de un usuario.
Los clientes empresariales usan guantes para capacitar a su fuerza laboral; diseñar y probar vehículos nuevos; Y para controlar robots a distancia, entre otros casos de uso.
Robin, que creció en Mercer Island, Washington, HaptX comenzó como AxonVR cuando tenía 22 años. La compañía recaudó $ 5.8 millones en una ronda inicial en 2016 y ha recaudado $ 31 millones hasta la fecha.
Aquí está la declaración completa de HaptX sobre el prototipo del guante de microfluidos Meta:
Durante la última década, HaptX ha sido un pionero en el campo de la retroalimentación háptica microfluídica. Nuestra tecnología galardonada ha sido ampliamente cubierta en la prensa popular y tecnológica, y hemos trabajado incansablemente para desarrollar y promover los beneficios únicos de los microfluidos como un enfoque para la retroalimentación háptica de alta precisión. Gracias a la dedicación de muchos años de nuestros ingenieros, desarrolladores e inversores, también hemos asegurado una cartera de patentes líder en la industria para proteger nuestra tecnología y productos.
Al interactuar con otras empresas de la industria de la realidad virtual, siempre creemos que la cooperación es crucial para el desarrollo de la industria en su conjunto. A lo largo de los años, hemos alojado a muchos ingenieros, investigadores y directores ejecutivos de Meta para mostrar nuestra innovadora tecnología háptica.
Hoy, Meta anunció su prototipo de guante de retroalimentación háptica microfluídica. Los componentes centrales de este prototipo, incluido el diseño de control neumático y de microfluidos a base de silicio, parecen ser esencialmente idénticos a la tecnología patentada HaptX. Agradecemos el interés y la competencia en el campo del contacto microfluídico; Sin embargo, la competencia debe ser justa para que la industria prospere.
Si bien aún no tenemos noticias de Meta, esperamos trabajar con ellos para llegar a un acuerdo justo y equitativo que aborde nuestras preocupaciones y les permita incorporar nuestra tecnología innovadora en sus productos de consumo en el futuro.
atentamente,
Jake Robin
Fundador y CEO de HaptX