5G + XR: convertir la imaginación en realidad
Philip Song dando un discurso de apertura
Potencial de la industria XR
En el evento, Song presentó cómo Huawei realizó reuniones anuales que respaldan la realidad virtual y utilizan la realidad aumentada para ayudar a conectar una estación base 5G. Los datos de Huawei y de terceros muestran que el mercado XR generará $ 1.5 billones en PIB para 2030, Lo que es más o menos equivalente al mercado actual de 5G.
Al comparar el progreso de la industria XR con la evolución de la industria de los teléfonos inteligentes, Song dijo que muchos proveedores ahora ofrecen los dispositivos XR por menos de 300 dólares, lo que hace que la tecnología sea más asequible y continúa brindando experiencias de usuario de próxima generación. Las herramientas de desarrollo XR se están adoptando cada vez más. El nuevo estándar OPEN XR ahora es compatible con casi todos los principales dispositivos, plataformas y empresas, lo que hace posible la implementación multiplataforma sin múltiples rondas de desarrollo.
Lo que es digno de mención es que varios de los principales operadores globales de XR han logrado avances comerciales en los últimos años. Los operadores en países como Corea del Sur, Tailandia y China lideraron la implementación de servicios VR/AR y generaron retornos significativos a través de tres pasos: selección de la industria, modelado comercial y desarrollo de capacidades. Vector dijo: “Si el XR se lanza después de tres meses, podría llevar tres años ponerse al día”.
Huawei presenta la nueva ley de Moore para la industria XR
En el evento, Huawei presentó una “nueva Ley de Moore” para la industria XR para guiar la expansión de las capacidades de los operadores y socios de la industria.
- Las solicitudes de tráfico para contenido XR popular se duplican cada 18 a 24 meses. Dentro de los próximos 2 a 4 años, el contenido de alta velocidad de cuadro de 12K o incluso 24K XR será cada vez más popular. Este tipo de contenido premium consumirá el ancho de banda de la red y los recursos de la nube a un ritmo exponencial.
- Las capacidades del servicio en la nube también se duplican cada 18 a 24 meses para reducir significativamente los costos de producción de contenido XR. Cloud XR de Huawei es un excelente ejemplo de cómo se puede lograr este tipo de escalado. Con Cloud XR, Huawei ha habilitado múltiples capacidades basadas en la nube, como mapeo 3D a gran escala, computación espacial adaptable para todos los escenarios y representación digital humana con modelos de cabello precisos que permiten hasta 100,000 cabellos.
- Esta nueva Ley de Moore está diseñada para guiar la innovación dentro de la industria XR y construir una base para el desarrollo XR. El propio Huawei estaba siguiendo las pautas. En términos de dispositivos XR, Huawei lanzó la próxima e innovadora generación de AR-HUD para expandir las aplicaciones XR. En términos de transmisión de datos XR, Huawei ha introducido soluciones innovadoras como 5G Massive MIMO y FTTR. La empresa se ha comprometido públicamente a respaldar “Gigaverse”, que brinda acceso omnipresente a gigabits para admitir experiencias XR en cualquier momento y en cualquier lugar. Huawei también lanzó una solución “Cloud-network Express” para ayudar a los socios de la industria XR a acceder rápidamente a múltiples nubes y utilizar capacidades de desarrollo y renderización basadas en la nube.
Al concluir su presentación, Song hizo un llamado a los socios de la industria para que trabajen juntos de acuerdo con la “Nueva Ley de Moore” y aprovechen esta gran oportunidad de desarrollo para la industria XR, y dijo: “Ahora actuemos para ganar el futuro”.
MWC Barcelona 2022 se realizará del 28 de febrero al 3 de marzo en Barcelona, España. Huawei exhibe sus productos y soluciones en el stand 1H50 en Fira Gran Via Hall 1. Para obtener más información, visite: https://carrier.huawei.com/cn/events/mwc2022
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